Руководство по Keplerian Space Discovery

1. Введение

Keplerian Space Discovery — игра-симулятор космических полётов, в которой вы собираете ракеты, запускаете их и выводите на орбиту. Действие происходит в настоящей Солнечной системе, со всего мира собраны реальные стартовые площадки. Движение небесных тел и космических аппаратов рассчитывается по законам кеплеровой орбитальной механики.

2. Быстрый старт

В начале новой игры обучение проведёт вас от управления камерой до первого запуска ракеты. Оно подсказывает, куда нажимать дальше, поэтому в первый раз лучше играть по обучению.

Ваша первая цель

В обучении вы принимаете контракт «Take a first step», собираете простую ракету и поднимаетесь на высоту 15 км. Основные шаги таковы.

  1. Попробуйте повернуть камеру, приблизить её, сдвинуть и вернуть в исходное положение.
  2. Примите контракт «Take a first step» в «Управление контрактами».
  3. В «Монтажно-испытательном корпусе» соедините двигатель, бак и головной обтекатель, затем сохраните аппарат.
  4. Выберите Kepler Space Center и переведите аппарат на стартовый стол через «ПОДГОТОВКА К ЗАПУСКУ».
  5. Запустите автоматический запуск кнопкой «ЗАПУСК» и получите награду за контракт, как только достигнете высоты 15 км.

На этом основной ход игры пройден. Выполняйте контракты ради наград, разрабатывайте новые аппараты и стремитесь к большим высотам и орбитальному полёту.

3. Главный экран

Главный экран

Object Selector

Щёлкните левой кнопкой по строке в списке слева, чтобы сменить выбранный объект.
Щелчок средней кнопкой по объекту назначает его целью слежения.

Time Controls

- Ускорение времени доступно начиная с высоты 1 км.
- «||» ставит время на паузу, «» — реальное время, а «▶▶▶» — ×10.
- «▶▶▶» можно нажимать несколько раз, накапливая эффект. Каждое нажатие умножает темп на 10, поэтому три нажатия дают ×1000.
- При этом темп ограничен пределом, который зависит от обстановки, и никогда его не превышает. Например, в атмосфере или при работающем двигателе предел равен ×4, поэтому нажатие «▶▶▶» поднимет темп только до ×4. О пределах см. «Правила ускорения времени».

Панель управления аппаратом

Выбран управляемый аппарат: видны панель управления и NavBall

При выборе управляемого аппарата открывается панель управления аппаратом. На ней собраны средства, нужные в полёте: SAS (удержание ориентации), опорные направления и разделение ступеней.

Чтобы пилотировать аппарат самостоятельно, перейдите в режим пилотирования. О клавишах тяги и ориентации см. «Ручное пилотирование», а об отдельных режимах SAS — «SAS (удержание ориентации)».

Выбранный объект

В правом верхнем углу экрана выводятся сведения о выбранном небесном теле, космическом аппарате или наземном объекте. На выбранный объект наведена камера, а если выбран аппарат, он становится и точкой отсчёта для управления полётом и для предела ускорения времени.

Для небесных тел и объектов на орбите можно посмотреть орбитальные данные: апоцентр и перицентр, большую полуось, эксцентриситет, наклонение, орбитальный период и скорость. У поверхности показываются широта, долгота и высота над уровнем моря, а для аппаратов — скорости и высоты, соответствующие текущей фазе полёта. Набор показателей зависит от типа объекта.

Отслеживаемый объект

Если назначить цель слежения, в правом нижнем углу экрана появятся данные относительно выбранного объекта. Расстояние, разность высот, скорость сближения, угол пересечения, фазовый угол и подобные величины позволяют оценить сближение или подход. Величины, которые вычислить нельзя, показываются как n/a.

Кнопки работают так.

Навести камеруПереводит фокус камеры на цель слежения.
ПодробностиОткрывает подробные сведения о цели слежения.
Прекратить слежениеПрекращает слежение за текущей целью.

Щёлкните средней кнопкой по небесному телу или аппарату либо нажмите клавишу O, чтобы начать слежение.

Filter

Откройте Filter в верхней части Object Selector, чтобы выбрать, какие ненебесные объекты — аппараты, наземные сооружения и прочее — показывать или скрывать. Скрытые объекты убираются из Object Selector и с экранных маркеров, а настройка сохраняется в сохранении игры.

Объекты, ещё не доступные по ходу игры, а также те, чьё расчётное время запуска не наступило, вообще не появляются в списке фильтра.

Camera Controls

Настройки камеры открываются из Camera Control в верхней части экрана. Основное управление: перетаскивание правой кнопкой вращает, средней — сдвигает, колесо мыши приближает и отдаляет. Клавиша V (или средняя кнопка вместе с правой) переключает режим камеры.

РежимОписание
ChaseОбычная камера, следующая за выбранным объектом.
FreeПозволяет свободно менять направление и крен камеры.
OrbitalПереходит на расстояние и ракурс, удобные для обзора всей орбиты. Недоступен, пока выбран наземный объект.

Home / End тоже приближают и отдаляют камеру, а I / K / J / L тоже её вращают. Page Up / Page Down меняют угол обзора, Insert / Delete — экспозицию. Обо всех клавишах см. «Control Keys».

Как читать NavBall

NavBall показывает ориентацию аппарата и набор опорных направлений на сфере. Prograde — направление движения, Retrograde — обратное ему; Normal / Antinormal перпендикулярны плоскости орбиты; Radial-Out / Radial-In указывают строго вверх и строго вниз от центрального тела (Zenith / Nadir). Target / Antitarget указывают на цель слежения и в обратную сторону, а Maneuver — заданное направление импульса.

Маркеры, привязанные к скорости, — Prograde, Retrograde и подобные —до выхода на орбиту отсчитываются от воздушной скорости, а после — от инерциальной. Выход на орбиту считается состоявшимся, когда высота перицентра поднимается выше границы атмосферы центрального тела (линии Кармана). То же переключение действует для направлений SAS и для системы отсчёта, в которой строятся линии орбит.

О назначении каждого направления см. «SAS (удержание ориентации)».

Map View

Клавиша M переключает на карту (камера Orbital), где вся орбита выбранного объекта видна в широком поле зрения. Повторное нажатие M возвращает обычную камеру Chase. На гиперболической траектории область обзора определяется по SOI центрального тела, а пока выбран наземный объект, карта недоступна.

На карте планируют полёт: смотрят форму орбиты, апоцентр и перицентр, взаимное положение объектов. О том, как при выходе на орбиту меняется система отсчёта линии орбиты, см. «Как читать линии орбит».

Карта с выбранной Луной: её зелёная линия орбиты и SOI в виде сферы из точек

Как читать линии орбит

На экране рисуются линии орбит двух видов.

-Расчётная орбита … путь, который вам предстоит пройти, вычисленный по текущим положению и скорости. При работающем двигателе её форма меняется с каждым мгновением по мере разгона.
-Пройденная орбита … запись действительно пройденного пути (след полёта).

Способ отрисовки линий орбит меняется автоматически вместе с фазой полёта.

Состояние Как рисуется
Во время запуска или баллистического полёта (до выхода на орбиту) Рисуется привязанной к поверхности. Основание следа остаётся на стартовом столе, поэтому виден путь над поверхностью с учётом вращения тела — то есть куда вы упадёте, если будете лететь так и дальше.
После выхода на орбиту Рисуется привязанной к инерциальному пространству. Показывается форма самой орбиты (эллипс), независимо от вращения тела.

Переключение происходит «когда высота перицентра поднимается выше границы атмосферы (линии Кармана)», то есть по тому же признаку, что и выход на орбиту. В тот же момент отсчёт маркеров вроде Prograde на NavBall тоже переходит с воздушной скорости на инерциальную.

Когда линии орбит нескольких объектов накладываются, их можно различить по цвету.

Карта, где линии орбит выбранного, отслеживаемого, подсвеченного курсором и прочих объектов нарисованы разными цветами
Цвет линии Объект
Зелёный Выбранное сейчас небесное тело или аппарат
Жёлтый Отслеживаемый объект
Красный Объект, на который наведён указатель, — в списке объектов слева или на экранном маркере
Прочие Объекты, которые не выбраны, не отслеживаются и не подсвечены указателем

Отображение SOI

Клавиша F3 включает и выключает показ SOI (сферы действия). SOI — это область, в пределах которой тело считается центральным при расчёте орбиты аппарата.

На снимке выше выбрана Луна: сфера из точек вокруг неё — это её SOI, а зелёная линия — орбита выбранной Луны.

Когда аппарат покидает SOI текущего родительского тела, он переходит на орбиту вокруг тела более высокого уровня. И наоборот, вход в SOI другого тела — спутника или планеты — переводит его на орбиту вокруг этого тела. В межпланетных и лунных перелётах гораздо проще следить за маршрутом, если смотреть, где граница SOI пересекает расчётную орбиту.

4. Монтажно-испытательный корпус

В Монтажно-испытательном корпусе (МИК) вы соединяете детали, проектируя и сохраняя собственные ракеты.

Экран Монтажно-испытательного корпуса (МИК)

Основные действия

Установка детали

- Щёлкните левой кнопкой по нужной детали в Parts Selector слева на экране.
- После щелчка отпустите кнопку и ведите мышь, перетаскивая деталь туда, куда нужно (кнопку удерживать не надо).
- Щёлкните ещё раз в нужном месте — деталь встанет там.
- Если поставить деталь рядом с уже установленной, она примагнитится и соединится сама.

Вкладки диаметра вверху Parts Selector (1,25 м / 2,5 м / 3,5 м / 5,0 м / 7,5 м / 10,0 м) оставляют в списке только детали этого диаметра. Раскрывающийся список под ними (Engine и прочие) переключает категории деталей — Tank, Fairing и другие.

Перемещение установленной детали

Уже установленные детали берутся так же, как новые: щелчок левой кнопкой — чтобы взять, перемещение с отпущенной кнопкой и ещё один щелчок — чтобы закрепить новое положение. Если взять соединённую деталь, вместе с ней переместятся и все дочерние детали, присоединённые дальше.

Соединение деталей

Приведите перемещаемую деталь в соприкосновение с другой — она соединится автоматически, взяв ту за родительскую. Если поставить деталь у центральной оси аппарата, она примагнитится к оси, и баки с двигателями встанут ровно.

Детали, оставшиеся отсоединёнными от аппарата, не считаются частью годной конструкции. При сохранении записываются только годные детали, связанные с корневой деталью.

Удаление детали

Когда вы берёте деталь левой кнопкой, у правого края экрана появляется зона удаления. Перенесите взятую деталь в эту зону, чтобы убрать её. Можно также нажать клавишу Delete, держа деталь.

Зона удаления, появляющаяся у правого края экрана, пока деталь взята

Верхняя панель инструментов

Кнопка Описание
Move Adjustment (переключатель) Меняет то, как учитывается глубина при перетаскивании детали. Обычно (OFF) деталь сохраняет глубину, которая была в момент захвата, и движется по экрану на этой глубине. Если включить (ON), деталь перемещается с глубиной, выровненной по центральной оси аппарата, и деталь, стоящую в глубине, проще подвести к середине ракеты.
AUTO ASSY (переключатель) Если включено (ON), щелчок по детали ставит её слева от текущей детали (первая деталь ставится в начале координат). Если выключено (OFF), место выбираете вы сами, перетаскивая мышь после щелчка, как описано в основных действиях выше.
New Удаляет все установленные детали и начинает сборку новой ракеты.
Save Сохраняет собираемую ракету.
Load Загружает сохранённую ракету.
Texture Открывает окно управления изображениями (пользовательскими текстурами), которые можно наносить на ракету. Свои изображения можно зарегистрировать, а затем просматривать, добавлять и удалять.
x1 – x6 Задаёт, сколько копий детали ставится по кругу. Нужно для боковых деталей — ускорителей и подобных. При значении x2 и выше установка детали на боковую поверхность другой создаёт сразу несколько копий, равномерно расположенных вокруг её центральной оси. После установки копии считаются одной группой.
Horizontal / Vertical (переключатель) Меняет положение собираемой ракеты на экране. Horizontal кладёт её, Vertical ставит вертикально.

Сведения о ступенях

Пункт «Show Stage Information» внизу экрана показывает характеристики текущего аппарата по ступеням. Если поставить переходный отсек, ступени разделятся по нему автоматически. Повторный выбор кнопки закрывает панель.

Панель сведений о ступенях: число деталей, стоимость, delta-V, удельный импульс, тяга, масса и тяговооружённость каждой ступени
Показатель Описание
PARTS Число деталей, из которых состоит ступень.
COST Суммарная стоимость деталей ступени.
DELTA-V Ориентир того, какое приращение скорости даёт ступень. Чем больше значение, тем сильнее можно изменить орбиту.
ISP Удельный импульс двигателей в секундах. Показывает, насколько эффективно топливо превращается в тягу.
THRUST Суммарная тяга двигателей ступени.
MASS Выводится как «масса ступени / суммарная масса»: масса самой ступени и суммарная масса вместе с верхними ступенями, которые она разгоняет.
Тяговооружённость (TWR) Во сколько раз тяга превышает вес. Если на первой ступени она 1,0 или меньше, тяга не превосходит вес и ракета не оторвётся от земли.

В текущей версии нет кнопки переключения между характеристиками на уровне моря и в вакууме.

Сохранение и загрузка

Save позволяет ввести название и описание и сохранить текущий аппарат. Если изменить загруженный аппарат и сохранить его, обновятся его сохранённые данные. Сохранение только что собранного аппарата через New регистрирует его как отдельный аппарат.

Load позволяет выбрать сохранённый аппарат из списка и загрузить его в МИК. Сохраняются только годные детали, связанные с корневой деталью.

Parts Editor

Щелчок правой кнопкой по установленной детали открывает Parts Editor справа на экране. Там можно изменить цвет детали, вид её материала, рисунок поверхности и ориентацию. Изменения сразу применяются к детали на экране, а при сохранении аппарата запоминаются для каждой детали.

Parts Editor, в котором меняют материал поверхности, цвет, текстуру, карту нормалей и ориентацию детали
Показатель Описание
Copy Color Временно копирует цвет и настройки материала текущей детали. Служит для переноса того же вида на другую деталь.
Paste Color Применяет к редактируемой детали цвет и настройки материала, скопированные через Copy Color. Недоступно, пока ничего не скопировано.
Metallic Задаёт, насколько поверхность выглядит металлической. При больших значениях она отражает окружающий свет как металл.
Roughness Задаёт шероховатость поверхности. Малые значения дают более сильный блеск, большие — мягкое размытое отражение.
Unpainted / White / Black / Orange Готовые наборы цветов. Unpainted возвращает детали её исходный цвет.
Red / Green / Blue Составьте свой цвет поверхности ползунками красного, зелёного и синего.
Surface Texture Выбирает изображение, накладываемое на поверхность детали. None не использует изображение. Здесь же можно выбрать пользовательские текстуры, зарегистрированные через Texture на верхней панели инструментов.
Surface Normal Map Выбирает мелкий рельеф поверхности. Flat рельефа не добавляет, остальные пункты добавляют затенение рисунка поверхности, не меняя формы.
Invert Разворачивает деталь передом назад. Пригодится, когда двигатель, головной обтекатель или что-то подобное нужно поставить наоборот.
Edit End Завершает правку и закрывает Parts Editor.
Область действия настроек поверхности: Цвет и материал применяются к тем поверхностям модели детали, которые помечены как изменяемые. У некоторых деталей часть граней сохраняет исходный материал или цвет.

5. Запуск и полёт

Подготовка к запуску

Выберите стартовую площадку и откройте «ПОДГОТОВКА К ЗАПУСКУ», чтобы выбрать ракету-носитель и полезную нагрузку, а также задать целевую орбиту и профиль полёта для автоматического запуска.

Экран подготовки к запуску, где выбирают ракету-носитель и полезную нагрузку и задают параметры последовательности запуска

Выберите ракету-носитель и полезную нагрузку в списках слева. В строке носителя показаны стоимость запуска, число выполненных полётов и дата последнего. Вверху экрана можно переименовать носитель и полезную нагрузку, а также увидеть стоимость запуска, текущие средства и средства после запуска. В текущей версии запуск возможен и тогда, когда средства после него уйдут в минус.

Параметр последовательности запуска

Задают ориентиры, которыми пользуется автоматический запуск. Значения сохраняются для каждого носителя и подставляются при следующем его выборе.

Поверхность Стартовый стол Гравитационный разворот Разгон к горизонту Поворот Старт Конец поворота Pitchover Angle Апогей расчётной орбиты достигает целевой высоты Выключение двигателя, полёт по инерции Схема: высоты, расстояния и траектория не в масштабе Центральное тело Апогей (цель) Перигей (цель) Схема: форма орбиты и высоты не в масштабе
Показатель Описание
Апогей Целевая высота апоцентра будущей орбиты. Во время подъёма двигатель выключается, как только апоцентр расчётной орбиты достигает этой высоты, и аппарат идёт к апоцентру по инерции.
Перигей Целевая высота перицентра будущей орбиты. У апоцентра двигатель включается снова и поднимает орбиту, пока перицентр не достигнет этой высоты.
Азимут Горизонтальное направление, в которое аппарат заваливается после отрыва. Задаётся так: 0° — север, 90° — восток, 180° — юг, 270° — запад. Широта стартовой площадки вместе с азимутом определяют достижимое наклонение орбиты.
Поворот Старт Высота, на которой начинается гравитационный разворот. До неё аппарат поднимается почти вертикально, затем разворачивается по крену на заданный азимут и начинает постепенно заваливаться.
Конец поворота Высота, на которой гравитационный разворот заканчивается. По мере приближения к ней аппарат постепенно выходит к горизонтали. Если апоцентр расчётной орбиты раньше достигнет целевой высоты, аппарат в этот момент перейдёт к подгонке апоцентра.
Pitchover Angle Угол, на который аппарат впервые отклоняется от вертикали в начале гравитационного разворота. Значения около 0° начинают разворот мягко, почти из вертикали; большие значения заваливают аппарат сильнее и раньше.
Max высота Наибольшая допустимая высота апоцентра при подгонке перицентра. Если апоцентр превысит это значение и при этом перицентр окажется выше «Min высота», двигатель выключится и выход на орбиту будет считаться выполненным, даже если цель «Перигей» не достигнута.
Min высота Используется вместе с «Max высота»: наименьшая высота перицентра, при которой выход на орбиту может считаться выполненным. Обычная целевая высота перицентра задаётся в «Перигей».
Принудительное разделение первой ступени Если включено «Принудительно разъединить первую ступень по достижении заданной высоты апогея», первая ступень сбрасывается, как только апоцентр расчётной орбиты достигнет указанной высоты, даже если топливо ещё осталось.
Ориентир для настройки: С незнакомым носителем сначала запуститесь на значениях по умолчанию и посмотрите, какая получится орбита. Если до целевой орбиты не хватает, проверьте также тягу, запас топлива и разбиение на ступени, и не меняйте сразу и сильно высоту начала разворота вместе с начальным углом наклона.

Когда настройки готовы, выберите «Перейти на стартовую площадку». Выбранные носитель и полезная нагрузка будут поставлены на стартовый стол, и вы перейдёте к экрану запуска.

Автоматический запуск

Запуск выполняется автоматически вплоть до выхода на орбиту; от вас нужна только целевая орбита. Последовательность повторяет ход настоящего запуска.

Фаза Что происходит
1. Отрыв Двигатели запускаются. Аппарат сходит со стола в тот миг, когда тяга превысит его вес.
2. Вертикальный подъём Аппарат поднимается вертикально примерно до 1 км.
3. Разворот по крену (выход на азимут) Аппарат разворачивается по крену, выходя на азимут запуска.
4. Гравитационный разворот По мере роста высоты аппарат постепенно заваливается и переходит к разгону в горизонтальном направлении.
5. Подгонка апоцентра и MECO Как только апоцентр (Ap) достигнет целевой высоты, маршевый двигатель выключается, а затем происходит разделение ступеней.
6. Полёт по инерции Аппарат по инерции поднимается к апоцентру. На этой фазе ускорение времени включается автоматически и возвращается к обычному по мере приближения повторного запуска.
7. Повторный запуск и подгонка перицентра Незадолго до апоцентра двигатель включается снова, поднимает перицентр (Pe) до целевой высоты и скругляет орбиту.
8. Выход на орбиту завершён Двигатель выключается, как только перицентр достигает целевой высоты. Последовательность запуска окончена.

Кроме того, во время полёта автоматически происходят следующие события.

-Отделение боковых ускорителей … ускорители сбрасываются, когда в них заканчивается топливо.
-Сброс головного обтекателя … обтекатель сбрасывается около 100 км, когда аппарат выходит за пределы атмосферы.

Во время автоматического запуска можно свободно менять ускорение времени и двигать камеру. Прямо перед самыми интересными моментами — разделением, повторным запуском — ускорение времени само возвращается к обычному.

Ручное пилотирование

Выберите аппарат и перейдите в режим пилотирования, чтобы управлять им прямо с клавиатуры.

Действие Клавиша Описание
Увеличить / уменьшить тягу Left Shift / Left Ctrl Плавно повышает и понижает тягу.
Полная тяга Z Сразу выводит тягу на 100 %.
Сброс тяги X Ставит тягу в 0 (выключение двигателя).
Тангаж W / S Задирает и опускает нос.
Рыскание A / D Уводит нос влево и вправо.
Крен Q / E Вращает аппарат вокруг собственной оси.
Разделение ступеней Space Сбрасывает текущую ступень.

Быстрота отклика по ориентации зависит от момента инерции и тяги аппарата. Учтите, что тяжёлый аппарат или маломощная верхняя ступень меняют ориентацию лишь медленно.

SAS (удержание ориентации)

SAS автоматически удерживает аппарат в выбранном вами направлении. Доступны следующие режимы.

Режим Направление
Prograde Направление движения. Используйте при разгоне для подъёма орбиты.
Retrograde Обратное направлению движения. Используйте при торможении для снижения орбиты.
Normal Перпендикулярно плоскости орбиты. Служит для изменения наклонения орбиты.
Antinormal Обратное к Normal.
Zenith Прочь от центра центрального тела (строго вверх).
Nadir К центру центрального тела (строго вниз).
Target Направление на объект, назначенный целью.
Antitarget Обратное направлению на цель.
Maneuver Направление импульса заданного манёвра.

Направления, привязанные к скорости, — Prograde, Retrograde и подобные — переключаются автоматически:до выхода на орбиту они отсчитываются от воздушной скорости (скорости относительно атмосферы), после — от инерциальной. Это всегда совпадает с маркерами на NavBall.

Правила ускорения времени

Предельное ускорение времени определяется автоматически по высоте и состоянию полёта выбранного аппарата. Условия проверяются сверху вниз, применяется первое подошедшее.

Состояние Предельный темп
Другой аппарат ближе 200 м ×1 (только обычное время)
Другой аппарат ближе 1 км До ×4
Ниже 1 км (кроме запуска) ×1 (только обычное время)
От 1 км до границы атмосферы либо при работающем двигателе До ×4
Далеко за атмосферой и без работы двигателя Вычисляется автоматически по орбитальному периоду (вплоть до темпа, при котором виток проходится примерно за десять секунд)

- Если был задан темп выше предела, он автоматически снижается до предела.
- Касание поверхности и столкновение аппаратов определяются только при обычном времени, поэтому на малой высоте и при тесном сближении предел снижается. Запуск под проверку столкновений не подпадает, поэтому разгоняться до ×4 можно с самого отрыва.
- Во время автоматического запуска темп для каждой фазы выставляется сам (×2 на гравитационном развороте, ×4 при подгонке апоцентра, до ×60 в полёте по инерции и так далее). Если вы измените темп вручную, приоритет за вашей настройкой.
- Прямо перед такими событиями, как разделение ступеней, сброс обтекателя или повторный запуск, темп сам возвращается к обычному, чтобы вы их не пропустили.

6. Контракты

Контракты — это цели, которые вы выполняете (определённый полёт или миссия), чтобы получить награду. Заработанные средства и очки позволяют развивать организацию и браться за более сложные миссии.

Экран управления контрактами с выбранным контрактом «Take a first step»

Принять контракт

  1. Откройте меню в правом нижнем углу экрана и выберите «Управление контрактами».
  2. В «Список контрактов» выберите контракт, который хотите посмотреть.
  3. Прочтите описание контракта, его «<Условия>» и «<Награды>».
  4. Выберите «Заключить договор», чтобы принять контракт.

Включите «Показать только принятые контракты», чтобы видеть только контракты в работе. Чтобы отказаться от одного из них, выберите его и нажмите «Расторжение договора».

Условия и завершение

Ход выполнения принятого контракта проверяется автоматически, в том числе в полёте. Если у контракта несколько условий, выполнить нужно все.

После выполнения контракта появляется экран завершения. Выберите «ПОЛУЧИТЬ НАГРАДЫ», чтобы увидеть результат. В первом контракте «Take a first step» цель — поставить ракету на стартовый стол и подняться на высоту не менее 15 км.

Контракт выполнен, награду можно забрать

После выбора «ПОЛУЧИТЬ НАГРАДЫ» показываются полученные очки и ваши текущие уровни. Ознакомьтесь с ними и закройте экран кнопкой «OK».

Экран награды, появляющийся после выполнения контракта
Совет: Перед тем как принять контракт, посмотрите, какой аппарат он требует, о каком небесном теле идёт речь и какая нужна высота.

Награды

За каждый контракт полагаются следующие награды. Некоторые из них могут быть нулевыми.

Награда Для чего нужна
капитал Тратится как стоимость запуска. Для постройки самого аппарата не нужен.
Инженерия Нужна, чтобы поднять инженерный уровень и открыть более совершенные детали.
Наука Нужна, чтобы поднять научный уровень и сделать доступными часть деталей и целей.
Эксплуатация Поднимает уровень эксплуатации. С его ростом открывается больше стартовых площадок.
Уверенность Поднимает уровень доверия. С его ростом появляется больше видов контрактов на выбор.
О средствах: В текущей версии запускаться можно и без достаточных средств, а баланс допускается отрицательный. Поэтому нехватка денег не может остановить продвижение.
Повторное выполнение того же контракта: За первое выполнение контракта данного вида даётся полная награда, за второе — 75 %, начиная с третьего — 50 %. Фактические значения смотрите в «<Награды>» на экране управления контрактами.

7. Основы орбитальной механики

Кеплеровы элементы орбиты

Орбита аппарата или небесного тела описывается набором из шести чисел — кеплеровыми элементами орбиты. От них игра и получила своё название, и на них держатся все орбитальные данные, которые она показывает. Шесть элементов легче понять, если разбить их на три группы по назначению.

Центральное тело Аппарат Перицентр Апоцентр Центр эллипса a (большая полуось) Чем больше эксцентриситет e, тем дальше центр эллипса от фокуса (при e = 0 получается круг)
Элемент Значение
Форма и размер орбиты
Большая полуось a Размер орбиты: половина большего диаметра эллипса. Чем она больше, тем выше орбита; от этого же значения зависит орбитальный период.
Эксцентриситет e Насколько орбита сплюснута. 0 — точная окружность, значения от 0 до 1 дают эллипс. При 1 и выше орбита уже не замыкается, и объект уходит из поля тяготения центрального тела.
Ориентация плоскости орбиты
Наклонение i Наклон плоскости орбиты к плоскости экватора. 0° — орбита над экватором, 90° — полярная орбита, проходящая над полюсами. Свыше 90° орбита обратная и идёт против вращения тела.
Долгота восходящего узла Ω Направление на точку, где орбита пересекает плоскость экватора с юга на север (восходящий узел), отсчитанное от опорного направления. Задаёт, куда обращена наклонённая плоскость орбиты.
Аргумент перицентра ω Где расположен перицентр, если отсчитывать вдоль орбиты от восходящего узла. Задаёт ориентацию эллипса в плоскости орбиты.
Положение на орбите
Средняя аномалия M Угол, показывающий, где вы находитесь на витке. Он растёт со временем равномерно, и 360° — полный виток.
Экватор Плоскость орбиты Нисх. узел Центральное тело Восх. узел Опорное направление Ω Перицентр ω i Наклонение i, долгота восходящего узла Ω и аргумент перицентра ω задают плоскость и эллипс

- Высоты апоцентра (Ap) и перицентра (Pe) следуют из большой полуоси a и эксцентриситета e. Целевая орбита автоматического запуска тоже задаётся высотами апоцентра и перицентра.
- Наименьшее наклонение, на которое можно выйти прямо с запуска, —это широта стартовой площадки. Чем ближе площадка к экватору, тем свободнее выбор орбиты.
- Запуск на восток прямо превращает скорость вращения тела в добавочный разгон (около 465 м/с на экваторе Земли). Именно поэтому у многих стартовых площадок к востоку открыто море.

8. Справочник

Control Keys

Действие Клавиатура Мышь Геймпад
Вращение камеры I/K/J/L Правая кнопка мыши + перетаскивание Правый стик
Перемещение камеры - Средняя кнопка мыши + перетаскивание -
Приближение / отдаление камеры Home/End Колесо мыши Триггер L/R
Угол обзора Page Up/Down - -
Экспозиция камеры Insert/Delete - -
Смена режима камеры V Средняя + правая кнопка мыши Кнопка Back
Ориентация камеры *1 - Левая кнопка мыши + перетаскивание -
Крен камеры *1 Q/E - Бампер L/R
Сброс камеры - Левая + правая кнопка мыши Нажатие правого стика
Map View M - -
Показать/скрыть интерфейс F2 - -
Показать/скрыть SOI F3 - -
Быстрое сохранение F5 - -
Быстрая загрузка F9 - -
Начать слежение O Правый щелчок по списку Кнопка Y
Открыть меню ESC - Кнопка Start
Открыть панель управления *2 C - Кнопка X
Полная тяга *3 Z - -
Сброс тяги *3 X - -
Увеличить тягу *3 Left Shift - -
Уменьшить тягу *3 Left Ctrl - -
Разделение ступеней *3 Space - -
Крен *3 Q/E - -
Тангаж *3 W/S - -
Рыскание *3 A/D - -
Консоль отладки ALT + F12 - -

*1 : Когда режим камеры не «Chase».

*2 : Только когда выбран космический аппарат.

*3 : Только в режиме пилотирования аппарата.

Стартовые площадки

Стартовые площадки, доступные в игре. Даты основания и координаты — значения, записанные в игровых данных.

Открытие стартовых площадок: Не все стартовые площадки показываются с самого начала. По мере того как вы получаете очки эксплуатации за контракты и поднимаете уровень эксплуатации, площадок становится всё больше.
Стартовая площадка Основана Широта Долгота Примечания
Kepler Space Center 1950/01/01 0,00° с.ш. 1,00° в.д. Вымышленный космический центр, встречающийся только в этой игре.
Kennedy Space Center 1962/07/01 28,52° с.ш. 80,65° з.д. Крупный космодром, долго служивший базой для лунной программы, «Спейс шаттла» и пилотируемых полётов.
Cape Canaveral Space Force Station 1950/07/24 28,49° с.ш. 80,58° з.д. Крупная стартовая площадка, с которой с первых лет космонавтики и по сей день уходят самые разные ракеты.
SpaceX Starbase 2002/05/06 26,00° с.ш. 97,15° з.д. Площадка, отведённая под разработку, постройку, испытания и запуск Starship и Super Heavy.
Vandenberg Space Force Base 1941/01/01 34,73° с.ш. 120,56° з.д. Открытый океан к югу делает эту площадку удобной для запусков на полярные и солнечно-синхронные орбиты.
Wallops Flight Facility 1945/01/01 37,94° с.ш. 75,46° з.д. Исследовательская и испытательная площадка для геофизических ракет, научных аэростатов и небольших орбитальных миссий.
Kodiak Launch Complex 1998/01/01 57,44° с.ш. 152,34° з.д. Окружённая морем площадка, удобная для орбит с большим наклонением и полярных.
Guiana Space Centre 1964/04/14 5,23° с.ш. 52,76° з.д. Близость к экватору делает её выгодной для геопереходных орбит, использующих вращение Земли.
Jiuquan Satellite Launch Center 1958/01/01 40,95° с.ш. 100,29° в.д. Внутриконтинентальный космодром, известный пилотируемыми кораблями и спутниками на низких орбитах.
Taiyuan Satellite Launch Center 1966/01/01 38,84° с.ш. 111,60° в.д. Внутриконтинентальный космодром, откуда часто запускают спутники на полярные и солнечно-синхронные орбиты.
Wenchang Space Launch Site 2014/10/18 19,61° с.ш. 110,95° в.д. Приморская площадка в низких широтах, используемая для тяжёлых ракет и миссий в дальний космос.
Xichang Satellite Launch Center 1982/01/01 28,24° с.ш. 102,02° в.д. Космодром для спутников на геопереходных орбитах, а также лунных и межпланетных станций.
Tanegashima Space Center 1969/10/01 30,40° с.ш. 130,98° в.д. Приморская площадка со сборочными, испытательными и стартовыми сооружениями для тяжёлых ракет.
Uchinoura Space Center 1963/12/09 31,25° с.ш. 131,07° в.д. Площадка среди холмов, откуда запускают и откуда ведут геофизические ракеты, научные спутники и станции.
Hokkaido Spaceport 2021/04/20 42,50° с.ш. 143,44° в.д. Коммерческий космопорт, открытый для частных пользователей: геофизические ракеты, а в будущем и орбитальные запуски.
Spaceport Kii 2021/01/01 33,54° с.ш. 135,89° в.д. Площадка, построенная специально как стартовая база для малой твердотопливной ракеты KAIROS.
Naro Space Center 2009/06/11 34,43° с.ш. 127,53° в.д. Приморский космический центр для разработки и запуска ракет «Наро» и «Нури».
Sohae Satellite Launching Station 2012/03/01 39,66° с.ш. 124,71° в.д. Приморская площадка со стартовыми сооружениями для спутников и стендами для испытаний тяжёлых ракет.
Baikonur Cosmodrome 1955/06/02 45,96° с.ш. 63,30° в.д. Старейший космодром, откуда ушли первый искусственный спутник и первый пилотируемый полёт.
Plesetsk Cosmodrome 1957/07/15 62,92° с.ш. 40,57° в.д. Космодром в высоких широтах, хорошо подходящий для полярных орбит и орбит с большим наклонением.
Vostochny Cosmodrome 2011/08/01 51,88° с.ш. 128,33° в.д. Сравнительно новый космодром, рассчитанный на запуски «Союзов», «Ангары» и других ракет.
Rocket Lab Launch Complex 1 2016/09/26 39,26° ю.ш. 177,87° в.д. Частная стартовая площадка ракеты Electron, рассчитанная на частые запуски малых спутников.
Satish Dhawan Space Centre 1971/10/09 13,71° с.ш. 80,23° в.д. Крупный космический центр с несколькими стартовыми столами, откуда уходят PSLV, GSLV и LVM3.
Andøya Space 1962/08/18 69,29° с.ш. 16,02° в.д. Площадка с большим опытом запусков геофизических ракет и изучения атмосферы и полярных сияний, теперь оснащённая и для орбитальных запусков.
Semnan Space Center 2006/11/02 35,23° с.ш. 53,92° в.д. Внутриконтинентальная площадка для запусков и испытаний малых ракет-носителей.
Palmachim Airbase 1988/09/19 31,90° с.ш. 34,69° в.д. Известна запусками на обратные орбиты, поскольку ракеты уходят на запад над морем.
Aunt Effie's Farm 1926/03/16 42,22° с.ш. 71,81° з.д. Не стартовая площадка в полном смысле слова, а поле, где Роберт Годдард в 1926 году запустил первую в мире жидкостную ракету.

Глоссарий

Основные термины, которые используются в этом руководстве и в игре.

Термин Значение
Орбиты и полёт
Апоцентр (Ap) Самая дальняя от центрального тела точка орбиты. При запуске разгон на подъёме поднимает апоцентр расчётной орбиты до целевой высоты.
Перицентр (Pe) Ближайшая к центральному телу точка орбиты. Разгон у апоцентра, поднимающий перицентр выше атмосферы, даёт устойчивую орбиту.
Кеплеровы элементы орбиты Шесть чисел, задающих размер, форму и ориентацию орбиты, а также положение на ней. Подробнее см. «Кеплеровы элементы орбиты».
Большая полуось (a) Величина, задающая размер орбиты. Равна половине большего диаметра эллипса и определяет также орбитальный период.
Эксцентриситет (e) Насколько орбита сплюснута. 0 — круг, значения от 0 до 1 — эллипс, от 1 и выше — незамкнутая траектория ухода.
Наклонение (i) Наклон плоскости орбиты к плоскости экватора центрального тела. 0° — экваториальная орбита, 90° — полярная.
Долгота восходящего узла (LAN / Ω) Направление на восходящий узел, где орбита пересекает плоскость экватора с юга на север. Задаёт, куда обращена плоскость орбиты.
Аргумент перицентра (ω) Угол, отсчитанный вдоль орбиты от восходящего узла до перицентра. Задаёт, куда обращён эллипс в плоскости орбиты.
Средняя аномалия (M) Угол, связывающий со временем положение тела или аппарата на витке.
SOI (Sphere of Influence, сфера действия) Область, в пределах которой притяжение тела при расчёте орбиты считается центральным. Вход в SOI другого тела меняет центральное тело вашей орбиты.
Линия Кармана Высота, принимаемая за границу между атмосферой и космосом. В этой игре выход на орбиту считается состоявшимся, как только высота перицентра превысит линию Кармана центрального тела.
Выход на орбиту Перевод аппарата на орбиту, по которой он может устойчиво обращаться вокруг центрального тела. В этой игре это означает, что высота перицентра выше линии Кармана.
Баллистический полёт Полёт под действием одной лишь тяжести, с выключенными двигателями, до выхода на орбиту. Если ничего не делать, аппарат упадёт обратно на центральное тело.
Полёт по инерции Участок полёта с выключенным двигателем, когда аппарат движется за счёт собственной скорости и тяготения. При автоматическом запуске это промежуток между подгонкой апоцентра и повторным запуском.
Гравитационный разворот Приём запуска, при котором аппарат на подъёме постепенно заваливают, используя тяготение для плавного перехода от вертикального подъёма к горизонтальному разгону.
Азимут Угол, задающий направление движения в горизонтальной плоскости. В настройках запуска этой игры север — 0°, восток — 90°, юг — 180°, запад — 270°.
Скругление орбиты Разгон по ходу движения у апоцентра, поднимающий перицентр и уменьшающий разницу между двумя высотами.
Сближение Подход к другому аппарату или объекту на орбите с уравниванием положения и скорости.
ΔV (дельта-V) Приращение скорости, которое аппарат способен дать за счёт топлива, или то, которого требует орбитальный манёвр. Чем оно больше, тем сильнее можно изменить орбиту.
Инерциальная скорость / воздушная скорость Инерциальная скорость отсчитывается от самого пространства, воздушная — от вращающейся атмосферы. Аэродинамика при запуске и NavBall опираются на воздушную скорость, расчёты орбит — на инерциальную.
Аппараты
Тяга Сила, с которой двигатель разгоняет аппарат. Чтобы оторваться от земли, тяга должна превышать вес аппарата.
Удельный импульс (Isp) Мера в секундах того, насколько эффективно двигатель превращает топливо в тягу. Чем выше значение, тем экономичнее двигатель.
Тяговооружённость (TWR) Отношение тяги к весу аппарата. При 1,0 и меньше на земле тяга не превосходит вес, и аппарат не оторвётся.
Ступень Часть ракеты, сбрасываемая в полёте. Отделение отработавших двигателей и баков облегчает оставшийся аппарат.
Боковой ускоритель Вспомогательный двигатель, навешиваемый сбоку, главным образом чтобы добавить тяги в начале запуска. Сбрасывается, как только в нём кончается топливо.
Разделитель Деталь, соединяющая ступени и разъединяющая их в полёте. В МИК ступени делятся по месту каждого разделителя.
Головной обтекатель Оболочка, защищающая полезную нагрузку от сопротивления воздуха и нагрева при запуске. Сбрасывается, как только аппарат выходит за пределы атмосферы.
Полезная нагрузка Спутник, межпланетная станция или иной груз, который несёт ракета.
MECO Сокращение от Main Engine Cut Off — выключение маршевого двигателя. При автоматическом запуске происходит, когда апоцентр расчётной орбиты достигает целевой высоты.
Max Q Точка полёта, в которой скоростной напор наибольший. Аэродинамическая нагрузка на аппарат от плотности воздуха и воздушной скорости здесь максимальна.
Экран и управление
NavBall Прибор, показывающий ориентацию аппарата на сфере вместе с опорными направлениями: направлением движения, плоскостью орбиты, целью и другими.
SAS Функция удержания ориентации, которая автоматически держит аппарат направленным туда, куда вы укажете.
Prograde / Retrograde Prograde — направление движения, Retrograde — обратное ему. Разгон по ходу поднимает орбиту, разгон против хода её снижает.
Normal / Antinormal Два направления, перпендикулярных плоскости орбиты. Разгон вдоль них меняет наклонение орбиты.
Zenith / Nadir Строго вверх, прочь от центра центрального тела, и строго вниз, к нему.
Target / Antitarget Направление на цель слежения и обратное ему.
Maneuver Направление импульса заданного орбитального манёвра. Может служить целевым направлением на NavBall и для SAS.
Map View Режим просмотра, в котором видны вся орбита выбранного объекта, его апоцентр и перицентр и положение относительно других объектов.
Ускорение времени Функция, ускоряющая ход игрового времени. Наибольший доступный темп зависит от высоты и состояния полёта.