Keplerian Space Discovery 手册

1. 前言

《Keplerian Space Discovery》是一款航天飞行模拟游戏,以真实的太阳系和世界各地真实存在的发射场为舞台,让你组装火箭、发射并送入轨道。天体和航天器的运动依据开普勒轨道力学计算。

2. 快速上手

开始新游戏后,会有一段教程带你从操作摄像机一直做到第一次火箭发射。教程会在画面上标出下一步该点哪里,因此初次游玩时建议跟着教程进行。

第一个目标

在教程中,你会接下合同“迈出第一步”,组装一枚简单的火箭,并到达 15 km 的高度。主要流程如下。

  1. 试着旋转、缩放、平移摄像机,并重置其位置。
  2. 在“合同管理”中接下合同“迈出第一步”。
  3. 在“航天器装配大楼”中,把发动机、燃料箱和头锥组合起来,然后保存箭体。
  4. 选择 Kepler Space Center,从“发射准备”把箭体送到发射台。
  5. 用“发射”开始自动发射,到达 15 km 高度后领取合同奖励。

到这里,游戏的基本流程就走完了。完成合同获取奖励,开发新的箭体,向更高的高度和环绕轨道进发吧。

3. 主界面

主界面

Object Selector

用鼠标左键点击画面左侧列表中的条目,即可切换选中的对象。
用鼠标中键点击对象,可将其设为追踪目标。

Time Controls

- 时间加速在 1 km 以上的高度才能使用。
- “||”为暂停时间,“”为一倍速,“▶▶▶”为 ×10 倍速。
- “▶▶▶”可以连续按下叠加效果。每按一次乘以 10 倍,按三次即为 ×1000 倍。
- 不过各种情况下都有倍率上限,不会超过该上限。例如在大气层内或发动机点火期间上限为 ×4,因此即便按下“▶▶▶”也只能提高到 ×4。上限规则请参阅“时间加速规则”。

航天器操作面板

选中可操作的航天器后显示航天器操作面板和 NavBall 的画面

选中可操作的航天器后,会打开航天器操作面板。面板上集中了飞行所需的操作,例如 SAS(姿态自动保持)、姿态目标和分级分离等。

若要直接操纵航天器,请切换到操纵模式。用键盘控制风门和姿态的方法请参阅“手动操纵”,SAS 的各个模式请参阅“SAS(姿态自动保持)”。

选中对象信息

画面右上方会显示当前选中的天体、航天器或地面设施的信息。选中对象是摄像机的注视目标;选中航天器时,它还会成为飞行操作和时间加速上限的判定基准。

对于天体和轨道上的对象,可以查看远拱点与近拱点、轨道半长轴、轨道偏心率、轨道倾角、轨道周期、速度等轨道信息。在地面附近会显示纬度、经度和海拔高度,对航天器还会显示与飞行状态相应的速度和高度。显示项目因对象种类而异。

追踪对象信息

指定追踪目标后,画面右下方会显示相对于选中对象的信息。距离、高度差、接近速度、交叉角、相位角等数值可用来判断交会或接近的情况。无法计算的项目会显示为 n/a

此外,各按钮的功能如下。

聚焦把注视目标切换到追踪目标。
查看详情打开追踪目标的详细信息。
结束追踪结束当前的追踪。

用鼠标中键点击天体或航天器,或者按 O 键,即可开始追踪。

Filter

打开 Object Selector 上方的 Filter,即可从列表中选择航天器、地面设施等非天体对象并设置其显示或隐藏。隐藏的对象会从 Object Selector 和画面上的标记中排除,该设置会保存到存档数据中。

因游戏进度尚未解锁的对象,以及尚未到达预定发射时刻的对象,不会出现在筛选列表中。

Camera Controls

从画面上方的 Camera Control 可以打开摄像机设置。基本操作为:右键拖动旋转,中键拖动平移,滚轮拉近或拉远。按 V 键(或同时按下中键和右键)切换摄像机模式。

模式说明
Chase以选中对象为基准跟随的普通摄像机。
Free可以自由调整摄像机的朝向和横滚。
Orbital切换到便于观察整条轨道的距离和角度。选中地面设施时无法使用。

Home / End 也可以拉近和拉远,I / K / J / L 也可以旋转。Page Up / Page Down 调整视角,Insert / Delete 调整曝光。全部操作请参阅“Control Keys”。

NavBall 的看法

NavBall 在球面上显示航天器的姿态和各个基准方向。Prograde 是前进方向,Retrograde 是其反方向;Normal / Antinormal 垂直于轨道面;Radial-Out / Radial-In 表示从母天体看去的正上方与正下方(Zenith / Nadir)。Target / Antitarget 是追踪目标的方向及其反方向,Maneuver 则是所设定的点火方向。

Prograde / Retrograde 等以速度为基准的标记,入轨前以空速为基准,入轨后以惯性速度为基准。入轨的判定条件是近拱点高度超过母天体的大气层界面(卡门线)。该切换与 SAS 的姿态目标以及轨道线的显示基准保持一致。

各个方向的用途请参阅“SAS(姿态自动保持)”。

Map View

按 M 键切换到 Map View(Orbital 摄像机),即可以宽广的视野查看选中对象的整条轨道。再按一次 M 键返回普通的 Chase 摄像机。在双曲线轨道上,显示范围以母天体的 SOI 为基准确定;选中地面设施时无法切换到 Map View。

在 Map View 中,可以一边确认轨道的形状、远拱点与近拱点,以及与其他对象的位置关系,一边制定飞行计划。关于入轨前后轨道线显示基准的变化,请参阅“轨道线的看法”。

选中月球后显示绿色轨道线和由点构成的球状 SOI 的 Map View

轨道线的看法

画面上会显示两种轨道线。

-预定轨道 … 根据当前位置和速度计算出的、接下来要飞行的路径。发动机点火期间,其形状会随加速而时刻变化。
-实际轨道 … 实际飞过的路径的记录(飞行轨迹)。

轨道线的显示方式会随飞行状态自动切换。

状态 显示方式
发射中、弹道飞行中(入轨前) 固定于地面的显示。轨迹的起点始终停留在发射台上,可以读出包含天体自转在内的对地路径(照这样飞下去会落在哪里)。
入轨后 固定于惯性空间的显示。与天体自转无关,显示的是轨道本身的形状(椭圆)。

切换的时机是“近拱点高度超过大气层界面(卡门线)时”,这与入轨的判定相同。与此同时,NavBall 上 Prograde 等标记的基准也会从对空基准切换为惯性基准。

当多个对象的轨道线重叠时,可以通过颜色来区分对象。

用颜色区分选中中、追踪中、悬停中以及其他对象轨道线的 Map View
轨道线颜色 对象
绿色 当前选中的天体或航天器
黄色 追踪对象
红色 鼠标指针悬停的对象,可以是左侧对象列表中的条目,也可以是画面上的标记
其他 既未被选中、也未被追踪、也未被悬停的对象

SOI 显示

按 F3 键可切换 SOI(Sphere of Influence:引力影响球)的显示。SOI 是在航天器的轨道计算中,把该天体视为中心天体的范围。

上面的画面中选中的是月球,围绕月球的点构成的球体就是它的 SOI,绿色的线则表示选中的月球的轨道。

当航天器离开当前母天体的 SOI 时,会转入以更上一级天体为中心的轨道。反之,进入月球或行星等其他天体的 SOI 时,则会切换为以该天体为中心的轨道。在行星际飞行或地月转移中,确认 SOI 边界与预定轨道的衔接处,会更容易把握航线。

4. 航天器装配大楼

在航天器装配大楼(VAB)中,你可以组合部件,设计并保存属于自己的火箭。

航天器装配大楼(VAB)的画面

基本操作

放置部件

- 用鼠标左键从画面左侧的 Parts Selector 中选择要放置的部件。
- 点击后松开按键,移动鼠标把部件拖到想要放置的位置(不是按住不放地移动)。
- 在目标位置再次点击,部件就会确定放置在该处。
- 若在已放置的部件附近放置,会自动吸附并连接。

切换 Parts Selector 上方的直径选项卡(1.25 m / 2.5 m / 3.5 m / 5.0 m / 7.5 m / 10.0 m),列表中就只会显示对应直径的部件。此外,切换其下方的下拉菜单(Engine 等),可以在 Tank、Fairing 等部件类别之间切换。

移动已放置的部件

已放置的部件也和新放置时一样,用左键抓取,松开按键后移动,再次左键点击即可确定位置。若抓取的是已连接的部件,比它更靠前连接的子部件也会一起移动。

连接部件

让移动中的部件接触到另一个部件,就会以该部件为父级自动连接。放置在箭体中心轴附近时会吸附到中心线上,便于把燃料箱和发动机等对齐。

与箭体脱离的部件不会被视为有效的箭体构成。保存时只会保存从根部件连接过来的有效部件。

删除部件

用左键抓取部件后,画面右端会显示删除区域。把抓取的部件移到删除区域,即可删除该部件。在抓取部件的状态下按 Delete 键也可以删除。

抓取部件时显示在画面右端的删除区域

顶部工具栏

按钮 说明
Move Adjustment (开关) 切换拖动部件时纵深方向距离的处理方式。通常(OFF)情况下,部件会保持抓取时的纵深距离,沿着画面移动。设为 ON 后,部件会在纵深距离对齐到箭体中心轴的状态下移动,便于把处于纵深处的部件重新拉回箭体中心附近。
AUTO ASSY (开关) 为 ON 时,点击部件会自动放置在当前部件的左侧(第一个部件放置在原点)。为 OFF 时,则在点击后由你自己拖动鼠标决定放置位置(与上述基本操作相同)。
New 删除当前放置的所有部件,开始组装新的火箭。
Save 保存正在组装的火箭。
Load 读取已保存的火箭。
Texture 打开用于管理可贴到火箭上的图像(自定义纹理)的对话框。你可以登记自制的图像,并进行浏览、删除和添加。
x1~x6 切换沿放射方向放置部件的数量。用于放置助推器等侧面部件。设为 x2 以上后,把部件放置在目标部件的侧面时,会以目标部件的中心轴为基准等间隔地同时放置多个。放置后,这些复制出的部件会作为一个组来处理。
Horizontal / Vertical (开关) 切换正在组装的火箭的显示方向。Horizontal 为水平放置,Vertical 为垂直放置。

级信息

选择画面下方的“Show Stage Information”,即可按级显示当前箭体的性能信息。放置级间段后,会以该位置为界自动划分各级。再次选择该按钮即可关闭面板。

按级显示部件数量、费用、Delta-V、比冲、推力、质量和推重比的级信息面板
项目 说明
PARTS 构成该级的部件数量。
COST 该级所含部件的费用总和。
DELTA-V 该级所能提供的速度变化量的大致标准。数值越大,可以改变的轨道幅度就越大。
ISP 发动机的比冲。以秒为单位表示把推进剂转换为推力的效率。
THRUST 该级发动机产生的总推力。
MASS 以“本级质量 / 总质量”的形式,显示该级自身的质量,以及包含该级需要加速的上面级在内的总质量。
推重比(TWR) 表示推力是重量的多少倍。第一级在 1.0 以下时,推力不足以超过重量,无法从地面起飞。

当前版本没有用于切换海平面性能与真空性能显示的按钮。

保存与读取

Save 后,可以输入箭体名称和说明并保存当前箭体。若编辑读取来的箭体后再保存,该箭体的保存内容会被更新。从 New 保存新组装的箭体时,会登记为另一个箭体。

Load 后,可以从列表中选择已保存的箭体并读取到 VAB 中。保存的对象只有从根部件连接过来的有效部件。

Parts Editor

在已放置的部件上点击鼠标右键,画面右侧会显示 Parts Editor。你可以编辑部件的颜色、材质观感、表面花纹和朝向。改动会立即反映到画面上的部件,保存箭体时会作为各部件的设置一并保存。

用于更改表面材质、颜色、纹理、法线贴图和部件朝向的 Parts Editor
项目 说明
Copy Color 临时复制当前部件的颜色和表面材质设置。用于把相同外观应用到其他部件。
Paste Color 把用 Copy Color 复制的颜色和表面材质设置应用到正在编辑的部件。未复制任何设置时无法选择。
Metallic 调整表面的金属感。数值越大,越会像金属那样反射周围的光线。
Roughness 调整表面的粗糙度。数值越小光泽越强,数值越大反射越模糊、观感越沉稳。
Unpainted / White / Black / Orange 预置的颜色方案。Unpainted 会恢复为部件原本的颜色。
Red / Green / Blue 用滑块调整红、绿、蓝三个分量,制作任意的表面颜色。
Surface Texture 选择叠加到部件表面的图像。None 表示不使用图像。也可以选择从顶部工具栏的 Texture 中登记的自定义纹理。
Surface Normal Map 选择表面细微凹凸的表现方式。Flat 不添加凹凸,其他项目会在不改变形状的前提下加上表面花纹的明暗。
Invert 翻转部件的前后朝向。想把发动机、头锥等的安装方向调转时使用。
Edit End 结束编辑并关闭 Parts Editor。
表面设置的适用范围: 颜色和材质会应用到部件模型中设定为可更改的表面。视部件而定,部分面可能会保留原本的材质或颜色。

5. 发射与飞行

发射准备

选择发射场并打开“发射准备”,即可选择要使用的运载火箭和有效载荷,并设定自动发射的目标轨道与飞行路径。

选择运载火箭与有效载荷,并设定启动序列参数的发射准备画面

从左侧列表中选择运载火箭和有效载荷。运载火箭一栏会显示发射费用、发射次数和最后一次飞行日期。画面上方可以修改运载火箭名称和有效载荷名称,并确认发射费用、当前资金以及发射后的资金。在当前版本中,即使发射后资金变为负数也可以发射。

启动序列参数

设定自动发射所使用的目标值。设定值按运载火箭分别保存,下次选择同一运载火箭时会继续沿用。

地表 发射台 重力转弯 向水平方向加速 转弯起始高度 转弯结束高度 Pitchover Angle 预定轨道的远点到达目标高度 发动机关机,转入滑行 示意图:高度、距离和路径的比例并不一致 母天体 远点高度(目标) 近点高度(目标) 示意图:轨道形状和高度的比例并不一致
项目 说明
远点高度 要送入的轨道的目标远拱点高度。上升过程中,当预定轨道的远拱点到达该高度时关闭发动机,随后滑行至远拱点附近。
近点高度 要送入的轨道的目标近拱点高度。在远拱点附近重新点火,把轨道抬升到近拱点到达该高度为止。
方位角 发射后箭体倾倒的水平方向。以北为 0°、东为 90°、南为 180°、西为 270° 来指定。发射场的纬度与方位角共同决定了可以送入的轨道倾角。
转弯起始高度 开始重力转弯的高度。在此高度之前几乎垂直上升,到达后按方位角横滚,然后开始逐渐倾倒箭体。
转弯结束高度 结束重力转弯的高度。箭体会朝着这一高度逐渐接近水平。若在到达之前预定轨道的远拱点已达到目标高度,则会在该时刻转入远拱点调整。
Pitchover Angle 开始重力转弯时,箭体从垂直姿态开始倾倒的角度。越接近 0°,越会从接近垂直的姿态平缓地开始转弯;数值越大,则会在更早的阶段更大幅度地倾倒箭体。
最大海拔高度 近拱点调整期间允许的远拱点高度上限。若远拱点超过该值,同时近拱点也超过“最低海拔高度”,则即使未达到“近点高度”的目标,也会关闭发动机并完成入轨。
最低海拔高度 与“最大海拔高度”配合使用,是允许完成入轨的近拱点高度下限。通常的目标近拱点高度请在“近点高度”中指定。
第一级强制分离 启用“当达到指定的远地点高度时,强制分离第一级”后,即使推进剂仍有剩余,只要预定轨道的远拱点到达指定高度,就会分离第一级。
设定的参考: 对于初次使用的运载火箭,建议先按初始值发射一次并确认轨道。若无法到达目标轨道,请一并确认箭体的推力、推进剂和分级构成,并且不要一次性大幅修改转弯起始高度或初始俯仰角。

设定完成后,选择“前往发射场”。所选的运载火箭和有效载荷会被安置到发射台上,随后进入发射执行画面。

自动发射

发射只需指定目标轨道,之后直到入轨都会自动进行。整个序列按照与真实火箭相同的流程推进。

阶段 内容
1. 起飞 发动机点火。推力超过箭体重量的瞬间离开发射台。
2. 垂直上升 笔直上升到约 1 km 高度。
3. 横滚(对准方位角) 让箭体横滚,把箭体朝向对准发射方位角。
4. 重力转弯 随着高度上升,箭体逐渐倾倒,转入向水平方向的加速。
5. 远拱点调整与 MECO 远拱点(Ap)到达目标高度后关闭主发动机,接着进行分级分离。
6. 滑行 依靠惯性上升到远拱点附近。这段期间会自动加速时间,临近重新点火时会自动恢复为一倍速。
7. 重新点火与近拱点调整 在远拱点稍前方重新点火,把近拱点(Pe)抬升到目标高度,使轨道变圆。
8. 入轨完成 近拱点到达目标高度后关闭发动机。发射序列到此结束。

除此之外,飞行过程中还会自动执行以下事件。

-助推器分离 … 在助推器的推进剂耗尽时分离。
-整流罩分离 … 在飞出大气层的 100 km 高度附近分离。

自动发射期间,也可以自由更改时间加速和操作摄像机。在分离、重新点火等看点出现之前,时间加速会自动恢复为一倍速。

手动操纵

选中航天器并切换到操纵模式后,即可用键盘直接操纵。

操作 按键 说明
风门增减 Left Shift / Left Ctrl 一点一点地提高或降低推力。
风门最大 Z 把推力一口气提到 100%。
风门切断 X 把推力设为 0(发动机关机)。
俯仰 W / S 让机头朝上或朝下。
偏航 A / D 让机头朝左或朝右。
横滚 Q / E 让箭体绕自身轴线旋转。
分级分离 Space 分离当前的一级。

姿态变化的响应速度取决于箭体的转动惯量和推力。请注意,较重的箭体或推力较小的上面级,姿态变化会很缓慢。

SAS(姿态自动保持)

使用 SAS 可以让箭体自动持续朝向指定的方向。可用的模式如下。

模式 朝向
Prograde 前进方向。加速抬升轨道时使用。
Retrograde 前进方向的反向。减速降低轨道时使用。
Normal 垂直于轨道面的方向。改变轨道倾角时使用。
Antinormal Normal 的反方向。
Zenith 远离母天体中心的方向(正上方)。
Nadir 朝向母天体中心的方向(正下方)。
Target 设为目标的对象所在的方向。
Antitarget 目标的反方向。
Maneuver 所设定的机动的点火方向。

Prograde / Retrograde 等以速度为基准的方向会自动切换:入轨前以空速(相对于大气的速度)为基准,入轨后以惯性速度为基准。这与 NavBall 上的标记显示始终保持一致。

时间加速规则

时间加速的上限由选中航天器的高度和飞行状态自动决定。判定自上而下进行,采用最先符合的一条。

状态 上限倍率
其他航天器在 200 m 以内时 ×1(仅一倍速)
其他航天器在 1 km 以内时 最高 ×4
高度不足 1 km(发射中除外) ×1(仅一倍速)
高度 1 km 至大气层内,或发动机点火期间 最高 ×4
已充分远离大气层且未点火时 按轨道周期自动计算(最高可达约 10 秒绕轨道一周的倍率)

- 若此前设定的倍率超过上限,会自动下调到上限。
- 接地和航天器之间的接触只在一倍速下判定,因此在低高度和接近过程中上限会降低。发射过程不在接触判定范围内,因此从离地起就可以加速到 ×4。
- 自动发射期间会自动设定与各阶段相应的倍率(重力转弯中 ×2,远拱点调整中 ×4,滑行中最高 ×60 等)。若你手动更改倍率,则以手动设定为准。
- 在分级分离、整流罩分离、重新点火等事件之前,会自动恢复为一倍速,以免你错过。

6. 合同

合同是通过完成指定的飞行或任务来获取奖励的目标。用获得的资金和各类点数壮大你的组织,进而挑战更高难度的任务。

选中合同“迈出第一步”的合同管理画面

接受合同

  1. 打开画面右下方的菜单,选择“合同管理”。
  2. 从“合同清单”中选择想要查看的合同。
  3. 确认合同的说明、“<达成条件>”和“<奖励>”。
  4. 选择“订立合同”后,该合同即进入承接状态。

启用“仅显示已接受的合同”,即可只查看正在进行中的合同。若要放弃承接,请选中对应合同并选择“撕毁合同”。

达成条件与完成

承接中的合同会自动判定达成情况,飞行过程中也会判定。对于有多个达成条件的合同,必须满足全部条件。

达成合同后会显示完成画面。请选择“获得奖励”确认结果。在第一个合同“迈出第一步”中,目标是把火箭安置到发射台上,并到达 15 km 以上的高度。

达成合同、可以领取奖励的状态

选择“获得奖励”后,会显示获得的各项点数和当前等级。确认内容后选择“OK”关闭画面。

达成合同后的奖励领取画面
提示: 接受合同之前,先确认所需的箭体、目标天体以及要求的高度等信息吧。

奖励

每个合同都设定了以下奖励。也有奖励为 0 点的项目。

奖励 主要用途
资本 发射时作为费用消耗。制作箭体本身并不需要。
工程学 用于提升工程等级,从而使用更高级的部件。
科学 用于提升科学等级,从而解锁部分部件和目标。
运营 提升运营等级。运营等级提高后,可显示的发射场会随之增加。
置信 提升信赖等级。信赖等级提高后,可选择的合同种类会随之增加。
关于资金: 在当前版本中,即使资金不足也可以发射,余额变为负数也是允许的。因此不会因为资金不足而导致进程卡住。
重复同一合同时: 首次达成同一种类的合同可获得全额奖励,第二次为 75%,第三次及以后为 50%。实际可获得的数值请在合同管理画面的“<奖励>”中确认。

7. 轨道基础知识

开普勒轨道要素

航天器和天体的轨道由六个数值组成的“开普勒轨道要素”来表示。它是本作标题的由来,也是游戏中一切轨道信息的基础。把这六个要素按作用分成三组来看,会更容易理解。

母天体 航天器 近点(Pe) 远点(Ap) 椭圆中心 a(轨道半长轴) 轨道偏心率 e 越大,椭圆中心与母天体(焦点)的偏离就越大(e = 0 时为圆轨道)
要素 含义
轨道的形状与大小
轨道半长轴 a 轨道的大小,相当于椭圆较长一侧直径的一半。数值越大轨道越高,轨道周期也由该值决定。
轨道偏心率 e 轨道的扁平程度。0 为正圆,0~1 之间为椭圆。达到 1 以上后轨道不再闭合,物体会脱离母天体的引力范围。
轨道面的朝向
轨道倾角 i 轨道面相对于赤道面的倾斜。0° 是在赤道上空环绕的轨道,90° 是经过南北两极上空的极轨道。超过 90° 后,就成为与天体自转方向相反的逆行轨道。
升交点经度 Ω 轨道由南向北穿过赤道面的那一点(升交点),从基准方向量起位于哪个方位。它决定了倾斜的轨道面朝向何方。
近心点幅角 ω 从升交点沿轨道量起,近拱点位于什么位置。它决定了椭圆在轨道面内的朝向。
轨道上的位置
平近点角 M 表示在一圈轨道中当前位于何处的角度。它随时间按固定比例增加,360° 即为一整圈。
赤道面 轨道面 降交点 母天体 升交点 基准方向 Ω 近点 ω i 轨道倾角 i、升交点经度 Ω、近心点幅角 ω 三者共同决定轨道面与椭圆的朝向

- 远点(Ap)和近点(Pe)的高度由轨道半长轴 a 和轨道偏心率 e 决定。自动发射的目标轨道同样以远点高度和近点高度来指定。
- 发射时可以直接进入的轨道倾角,其下限为发射场的纬度。发射场的纬度越低,可选择的轨道自由度就越高。
- 向东发射时,天体的自转速度会直接成为加速的加成(在地球赤道约为 465 m/s)。许多发射场之所以选在东侧临海的地方,正是这个原因。

8. 参考资料

Control Keys

操作 键盘 鼠标 手柄
旋转摄像机 I/K/J/L 鼠标右键 + 拖动 右摇杆
平移摄像机 - 鼠标中键 + 拖动 -
拉近拉远摄像机 Home/End 滚轮 L/R 扳机
摄像机视角 Page Up/Down - -
摄像机曝光 Insert/Delete - -
切换摄像机模式 V 鼠标中键 + 鼠标右键 Back 键
摄像机朝向 *1 - 鼠标左键 + 拖动 -
摄像机滚转 *1 Q/E - L/R 肩键
重置摄像机 - 鼠标左键 + 鼠标右键 按下右摇杆
Map View M - -
显示/隐藏 UI F2 - -
显示/隐藏 SOI F3 - -
快速保存 F5 - -
快速读取 F9 - -
开始追踪 O 在列表上单击鼠标右键 Y 键
打开菜单 ESC - Start 键
打开航天器操作面板 *2 C - X 键
风门最大 *3 Z - -
风门切断 *3 X - -
增加风门 *3 Left Shift - -
减少风门 *3 Left Ctrl - -
分级分离 *3 Space - -
横滚 *3 Q/E - -
俯仰 *3 W/S - -
偏航 *3 A/D - -
调试控制台 ALT + F12 - -

*1 :摄像机模式不是“Chase”时。

*2 :仅在选中航天器时。

*3 :仅在航天器操纵模式下。

发射场一览

游戏中可以使用的发射场一览。建立时间和经纬度采用游戏数据中登记的数值。

发射场的解锁: 并非所有发射场从一开始就会显示。通过合同奖励获得运营点数并提升运营等级后,可显示的发射场会逐步增加。
发射场名称 建立时间 纬度 经度 备注
Kepler Space Center 1950/01/01 北纬 0.00° 东经 1.00° 只在本作中登场的虚构航天中心。
Kennedy Space Center 1962/07/01 北纬 28.52° 西经 80.65° 长期作为登月探测、航天飞机和载人航天基地使用的大型发射场。
Cape Canaveral Space Force Station 1950/07/24 北纬 28.49° 西经 80.58° 从航天事业初期至今,用于发射各类火箭的大型发射场。
SpaceX Starbase 2002/05/06 北纬 26.00° 西经 97.15° 专门用于 Starship 与 Super Heavy 的研发、制造、试验和发射的基地。
Vandenberg Space Force Base 1941/01/01 北纬 34.73° 西经 120.56° 南面向外海敞开,适合发射极轨道和太阳同步轨道的发射场。
Wallops Flight Facility 1945/01/01 北纬 37.94° 西经 75.46° 承担探空火箭、科学气球和小型轨道任务的研究与试验基地。
Kodiak Launch Complex 1998/01/01 北纬 57.44° 西经 152.34° 四面环海,适合发射高倾角轨道和极轨道的发射场。
Guiana Space Centre 1964/04/14 北纬 5.23° 西经 52.76° 靠近赤道,便于利用地球自转发射地球同步转移轨道的发射场。
Jiuquan Satellite Launch Center 1958/01/01 北纬 40.95° 东经 100.29° 以发射载人飞船和低轨道卫星而闻名的内陆发射场。
Taiyuan Satellite Launch Center 1966/01/01 北纬 38.84° 东经 111.60° 承担大量极轨道和太阳同步轨道卫星发射任务的内陆发射场。
Wenchang Space Launch Site 2014/10/18 北纬 19.61° 东经 110.95° 位于低纬度海滨,用于大型火箭和深空任务的发射场。
Xichang Satellite Launch Center 1982/01/01 北纬 28.24° 东经 102.02° 用于发射地球同步转移轨道卫星以及月球、行星探测器的发射场。
Tanegashima Space Center 1969/10/01 北纬 30.40° 东经 130.98° 配备大型火箭组装、试验和发射设施的海滨发射场。
Uchinoura Space Center 1963/12/09 北纬 31.25° 东经 131.07° 进行科学探空火箭、科学卫星和探测器发射与跟踪的山间发射场。
Hokkaido Spaceport 2021/04/20 北纬 42.50° 东经 143.44° 面向民间开放,支持探空火箭以及未来轨道发射的商业航天港。
Spaceport Kii 2021/01/01 北纬 33.54° 东经 135.89° 作为小型固体燃料火箭 KAIROS 的发射基地而建设的专用发射场。
Naro Space Center 2009/06/11 北纬 34.43° 东经 127.53° 用于罗老号、世界号等火箭研发与发射的海滨航天中心。
Sohae Satellite Launching Station 2012/03/01 北纬 39.66° 东经 124.71° 配备人造卫星发射设施和大型火箭试验设施的海滨发射场。
Baikonur Cosmodrome 1955/06/02 北纬 45.96° 东经 63.30° 送出了世界首颗人造卫星和首次载人航天飞行的悠久航天基地。
Plesetsk Cosmodrome 1957/07/15 北纬 62.92° 东经 40.57° 位于高纬度,适合发射极轨道和高倾角轨道的航天基地。
Vostochny Cosmodrome 2011/08/01 北纬 51.88° 东经 128.33° 可支持联盟号、安加拉号等发射的较新航天基地。
Rocket Lab Launch Complex 1 2016/09/26 南纬 39.26° 东经 177.87° 运营 Electron 火箭、面向小型卫星高频次发射的民营发射场。
Satish Dhawan Space Centre 1971/10/09 北纬 13.71° 东经 80.23° 运营 PSLV、GSLV、LVM3 等火箭,配备多个发射台的大型航天中心。
Andøya Space 1962/08/18 北纬 69.29° 东经 16.02° 在探空火箭和大气、极光观测方面积累了丰富经验,并配备轨道发射设施的发射场。
Semnan Space Center 2006/11/02 北纬 35.23° 东经 53.92° 用于小型卫星运载火箭发射与试验的内陆发射场。
Palmachim Airbase 1988/09/19 北纬 31.90° 东经 34.69° 因向西侧海面发射而以送入逆行轨道著称的发射场。
Aunt Effie's Farm 1926/03/16 北纬 42.22° 西经 71.81° 并非发射场,而是罗伯特·戈达德在 1926 年发射世界首枚液体燃料火箭的试验地。

术语表

本手册和游戏中使用的主要术语。

术语 含义
轨道与飞行
远点(Ap / Apoapsis) 轨道上距离母天体最远的点。发射时,通过上升过程中的加速把预定轨道的远点高度抬升到目标值。
近点(Pe / Periapsis) 轨道上距离母天体最近的点。在远点附近加速,把近点抬升到大气层之外,就能得到稳定的环绕轨道。
开普勒轨道要素 表示轨道的大小、形状、朝向以及轨道上位置的六个数值。详情请参阅“开普勒轨道要素”。
轨道半长轴(a) 表示轨道大小的数值。相当于椭圆较长一侧直径的一半,也会影响轨道周期。
轨道偏心率(e) 表示轨道扁平程度的数值。0 为圆,大于 0 且小于 1 为椭圆,1 以上则为不闭合的逃逸轨道。
轨道倾角(i) 轨道面相对于母天体赤道面的倾斜。0° 为赤道轨道,90° 为极轨道。
升交点经度(LAN / Ω) 表示轨道由南向北穿过赤道面的升交点所在方向,决定轨道面朝向何方。
近心点幅角(ω) 从升交点到近点、沿轨道量出的角度。它决定椭圆在轨道面内朝向何方。
平近点角(M) 把天体或航天器在一圈轨道中的位置与时间对应起来表示的角度。
SOI(Sphere of Influence) 在轨道计算中,把该天体的引力视为中心引力的范围。进入其他天体的 SOI 后,轨道的母天体会随之改变。
卡门线 被视为大气层与宇宙空间分界的高度。在本作中,近点高度超过母天体的卡门线即判定为已入轨。
入轨 把航天器送入能够持续环绕母天体的轨道。在本作中指近点高度已超过卡门线的状态。
弹道飞行 入轨之前,停止推力的航天器仅在引力作用下飞行的状态。放任不管的话会坠回母天体。
滑行 关闭发动机,航天器依靠速度和引力飞行的区间。在自动发射中指从远点调整之后到重新点火之间的阶段。
重力转弯 一边上升一边让箭体逐渐倾倒,利用引力从垂直上升平滑过渡到水平加速的发射方式。
方位角 表示水平面上前进方向的角度。在本作的发射设定中,北为 0°、东为 90°、南为 180°、西为 270°。
圆化轨道 在远点附近沿前进方向加速,抬升近点以缩小其与远点高度之差的操作。
交会 在轨道上接近其他航天器或目标,并使位置与速度相匹配。
ΔV(Delta-V) 航天器利用推进剂所能产生的速度变化量,或者变更轨道所需的速度变化量。数值越大,可以进行的轨道变更幅度就越大。
惯性速度 / 空速 惯性速度是以宇宙空间为基准的速度,空速则是相对于随自转运动的大气的速度。发射过程中的气动力和 NavBall 以空速为基准,轨道计算则以惯性速度为基准。
箭体
推力(Thrust) 发动机加速航天器的力。若要从地面起飞,推力必须超过作用在箭体上的重力。
比冲(Isp) 以秒为单位表示发动机把推进剂转换为推力效率高低的指标。数值越大,发动机的效率越高。
推重比(TWR) 推力与箭体重量之比。在地面上为 1.0 以下时,推力无法超过重量,因此无法起飞。
火箭在飞行中分离使用的单位。分离用完的发动机和燃料箱,可以让剩下的箭体变轻。
助推器 主要为了补充发射初期推力,附加在箭体侧面等处的辅助推进级。推进剂用尽后即分离。
分离器 用于连接各级并在飞行中将其分开的部件。在 VAB 中,以分离器的位置为界划分各级。
整流罩 在发射过程中保护有效载荷免受空气阻力和气动加热影响的外罩。飞出大气层后即分离。
有效载荷 火箭所运送的人造卫星、探测器等载荷。
MECO Main Engine Cut Off 的缩写,指主发动机停止燃烧。在自动发射中,会在预定轨道的远点到达目标高度时执行。
Max Q 飞行过程中动压达到最大的点。此时由大气密度和空速带来的气动载荷对箭体最大。
画面与操作
NavBall 在球面上显示航天器的姿态,以及前进方向、轨道面、目标等基准方向的仪表。
SAS 让航天器的姿态自动持续朝向指定方向的姿态保持功能。
Prograde / Retrograde Prograde 是前进方向,Retrograde 是其反方向。沿前进方向加速会抬升轨道,沿反方向加速则会降低轨道。
Normal / Antinormal 垂直于轨道面的方向及其反方向。沿这些方向加速可以改变轨道倾角。
Zenith / Nadir 远离母天体中心的正上方,以及朝向母天体中心的正下方。
Target / Antitarget 朝向追踪目标的方向及其反方向。
Maneuver 所设定的轨道变更的点火方向。可在 NavBall 和 SAS 中用作目标方向。
Map View 用于查看选中对象的整条轨道、远点与近点,以及与其他对象位置关系的显示。
时间加速 加快游戏内时间流逝的功能。可用的最大倍率会随高度和飞行状态而变化。