1. 前言
《Keplerian Space Discovery》是一款航天飞行模拟游戏,以真实的太阳系和世界各地真实存在的发射场为舞台,让你组装火箭、发射并送入轨道。天体和航天器的运动依据开普勒轨道力学计算。
2. 快速上手
开始新游戏后,会有一段教程带你从操作摄像机一直做到第一次火箭发射。教程会在画面上标出下一步该点哪里,因此初次游玩时建议跟着教程进行。
第一个目标
在教程中,你会接下合同“迈出第一步”,组装一枚简单的火箭,并到达 15 km 的高度。主要流程如下。
- 试着旋转、缩放、平移摄像机,并重置其位置。
- 在“合同管理”中接下合同“迈出第一步”。
- 在“航天器装配大楼”中,把发动机、燃料箱和头锥组合起来,然后保存箭体。
- 选择 Kepler Space Center,从“发射准备”把箭体送到发射台。
- 用“发射”开始自动发射,到达 15 km 高度后领取合同奖励。
到这里,游戏的基本流程就走完了。完成合同获取奖励,开发新的箭体,向更高的高度和环绕轨道进发吧。
3. 主界面
Object Selector
用鼠标左键点击画面左侧列表中的条目,即可切换选中的对象。
用鼠标中键点击对象,可将其设为追踪目标。
Time Controls
- 时间加速在 1 km 以上的高度才能使用。
- “||”为暂停时间,“▶”为一倍速,“▶▶▶”为 ×10 倍速。
- “▶▶▶”可以连续按下叠加效果。每按一次乘以 10 倍,按三次即为 ×1000 倍。
- 不过各种情况下都有倍率上限,不会超过该上限。例如在大气层内或发动机点火期间上限为 ×4,因此即便按下“▶▶▶”也只能提高到 ×4。上限规则请参阅“时间加速规则”。
航天器操作面板
选中可操作的航天器后,会打开航天器操作面板。面板上集中了飞行所需的操作,例如 SAS(姿态自动保持)、姿态目标和分级分离等。
若要直接操纵航天器,请切换到操纵模式。用键盘控制风门和姿态的方法请参阅“手动操纵”,SAS 的各个模式请参阅“SAS(姿态自动保持)”。
选中对象信息
画面右上方会显示当前选中的天体、航天器或地面设施的信息。选中对象是摄像机的注视目标;选中航天器时,它还会成为飞行操作和时间加速上限的判定基准。
对于天体和轨道上的对象,可以查看远拱点与近拱点、轨道半长轴、轨道偏心率、轨道倾角、轨道周期、速度等轨道信息。在地面附近会显示纬度、经度和海拔高度,对航天器还会显示与飞行状态相应的速度和高度。显示项目因对象种类而异。
追踪对象信息
指定追踪目标后,画面右下方会显示相对于选中对象的信息。距离、高度差、接近速度、交叉角、相位角等数值可用来判断交会或接近的情况。无法计算的项目会显示为 n/a。
此外,各按钮的功能如下。
| 聚焦 | 把注视目标切换到追踪目标。 |
| 查看详情 | 打开追踪目标的详细信息。 |
| 结束追踪 | 结束当前的追踪。 |
用鼠标中键点击天体或航天器,或者按 O 键,即可开始追踪。
Filter
打开 Object Selector 上方的 Filter,即可从列表中选择航天器、地面设施等非天体对象并设置其显示或隐藏。隐藏的对象会从 Object Selector 和画面上的标记中排除,该设置会保存到存档数据中。
因游戏进度尚未解锁的对象,以及尚未到达预定发射时刻的对象,不会出现在筛选列表中。
Camera Controls
从画面上方的 Camera Control 可以打开摄像机设置。基本操作为:右键拖动旋转,中键拖动平移,滚轮拉近或拉远。按 V 键(或同时按下中键和右键)切换摄像机模式。
| 模式 | 说明 |
|---|---|
| Chase | 以选中对象为基准跟随的普通摄像机。 |
| Free | 可以自由调整摄像机的朝向和横滚。 |
| Orbital | 切换到便于观察整条轨道的距离和角度。选中地面设施时无法使用。 |
Home / End 也可以拉近和拉远,I / K / J / L 也可以旋转。Page Up / Page Down 调整视角,Insert / Delete 调整曝光。全部操作请参阅“Control Keys”。
NavBall 的看法
NavBall 在球面上显示航天器的姿态和各个基准方向。Prograde 是前进方向,Retrograde 是其反方向;Normal / Antinormal 垂直于轨道面;Radial-Out / Radial-In 表示从母天体看去的正上方与正下方(Zenith / Nadir)。Target / Antitarget 是追踪目标的方向及其反方向,Maneuver 则是所设定的点火方向。
Prograde / Retrograde 等以速度为基准的标记,入轨前以空速为基准,入轨后以惯性速度为基准。入轨的判定条件是近拱点高度超过母天体的大气层界面(卡门线)。该切换与 SAS 的姿态目标以及轨道线的显示基准保持一致。
各个方向的用途请参阅“SAS(姿态自动保持)”。
Map View
按 M 键切换到 Map View(Orbital 摄像机),即可以宽广的视野查看选中对象的整条轨道。再按一次 M 键返回普通的 Chase 摄像机。在双曲线轨道上,显示范围以母天体的 SOI 为基准确定;选中地面设施时无法切换到 Map View。
在 Map View 中,可以一边确认轨道的形状、远拱点与近拱点,以及与其他对象的位置关系,一边制定飞行计划。关于入轨前后轨道线显示基准的变化,请参阅“轨道线的看法”。
轨道线的看法
画面上会显示两种轨道线。
-预定轨道 … 根据当前位置和速度计算出的、接下来要飞行的路径。发动机点火期间,其形状会随加速而时刻变化。
-实际轨道 … 实际飞过的路径的记录(飞行轨迹)。
轨道线的显示方式会随飞行状态自动切换。
| 状态 | 显示方式 |
|---|---|
| 发射中、弹道飞行中(入轨前) | 固定于地面的显示。轨迹的起点始终停留在发射台上,可以读出包含天体自转在内的对地路径(照这样飞下去会落在哪里)。 |
| 入轨后 | 固定于惯性空间的显示。与天体自转无关,显示的是轨道本身的形状(椭圆)。 |
切换的时机是“近拱点高度超过大气层界面(卡门线)时”,这与入轨的判定相同。与此同时,NavBall 上 Prograde 等标记的基准也会从对空基准切换为惯性基准。
当多个对象的轨道线重叠时,可以通过颜色来区分对象。
| 轨道线颜色 | 对象 |
|---|---|
| 绿色 | 当前选中的天体或航天器 |
| 黄色 | 追踪对象 |
| 红色 | 鼠标指针悬停的对象,可以是左侧对象列表中的条目,也可以是画面上的标记 |
| 其他 | 既未被选中、也未被追踪、也未被悬停的对象 |
SOI 显示
按 F3 键可切换 SOI(Sphere of Influence:引力影响球)的显示。SOI 是在航天器的轨道计算中,把该天体视为中心天体的范围。
上面的画面中选中的是月球,围绕月球的点构成的球体就是它的 SOI,绿色的线则表示选中的月球的轨道。
当航天器离开当前母天体的 SOI 时,会转入以更上一级天体为中心的轨道。反之,进入月球或行星等其他天体的 SOI 时,则会切换为以该天体为中心的轨道。在行星际飞行或地月转移中,确认 SOI 边界与预定轨道的衔接处,会更容易把握航线。
4. 航天器装配大楼
在航天器装配大楼(VAB)中,你可以组合部件,设计并保存属于自己的火箭。
基本操作
放置部件
- 用鼠标左键从画面左侧的 Parts Selector 中选择要放置的部件。
- 点击后松开按键,移动鼠标把部件拖到想要放置的位置(不是按住不放地移动)。
- 在目标位置再次点击,部件就会确定放置在该处。
- 若在已放置的部件附近放置,会自动吸附并连接。
切换 Parts Selector 上方的直径选项卡(1.25 m / 2.5 m / 3.5 m / 5.0 m / 7.5 m / 10.0 m),列表中就只会显示对应直径的部件。此外,切换其下方的下拉菜单(Engine 等),可以在 Tank、Fairing 等部件类别之间切换。
移动已放置的部件
已放置的部件也和新放置时一样,用左键抓取,松开按键后移动,再次左键点击即可确定位置。若抓取的是已连接的部件,比它更靠前连接的子部件也会一起移动。
连接部件
让移动中的部件接触到另一个部件,就会以该部件为父级自动连接。放置在箭体中心轴附近时会吸附到中心线上,便于把燃料箱和发动机等对齐。
与箭体脱离的部件不会被视为有效的箭体构成。保存时只会保存从根部件连接过来的有效部件。
删除部件
用左键抓取部件后,画面右端会显示删除区域。把抓取的部件移到删除区域,即可删除该部件。在抓取部件的状态下按 Delete 键也可以删除。
顶部工具栏
| 按钮 | 说明 |
|---|---|
| Move Adjustment (开关) | 切换拖动部件时纵深方向距离的处理方式。通常(OFF)情况下,部件会保持抓取时的纵深距离,沿着画面移动。设为 ON 后,部件会在纵深距离对齐到箭体中心轴的状态下移动,便于把处于纵深处的部件重新拉回箭体中心附近。 |
| AUTO ASSY (开关) | 为 ON 时,点击部件会自动放置在当前部件的左侧(第一个部件放置在原点)。为 OFF 时,则在点击后由你自己拖动鼠标决定放置位置(与上述基本操作相同)。 |
| New | 删除当前放置的所有部件,开始组装新的火箭。 |
| Save | 保存正在组装的火箭。 |
| Load | 读取已保存的火箭。 |
| Texture | 打开用于管理可贴到火箭上的图像(自定义纹理)的对话框。你可以登记自制的图像,并进行浏览、删除和添加。 |
| x1~x6 | 切换沿放射方向放置部件的数量。用于放置助推器等侧面部件。设为 x2 以上后,把部件放置在目标部件的侧面时,会以目标部件的中心轴为基准等间隔地同时放置多个。放置后,这些复制出的部件会作为一个组来处理。 |
| Horizontal / Vertical (开关) | 切换正在组装的火箭的显示方向。Horizontal 为水平放置,Vertical 为垂直放置。 |
级信息
选择画面下方的“Show Stage Information”,即可按级显示当前箭体的性能信息。放置级间段后,会以该位置为界自动划分各级。再次选择该按钮即可关闭面板。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| PARTS | 构成该级的部件数量。 |
| COST | 该级所含部件的费用总和。 |
| DELTA-V | 该级所能提供的速度变化量的大致标准。数值越大,可以改变的轨道幅度就越大。 |
| ISP | 发动机的比冲。以秒为单位表示把推进剂转换为推力的效率。 |
| THRUST | 该级发动机产生的总推力。 |
| MASS | 以“本级质量 / 总质量”的形式,显示该级自身的质量,以及包含该级需要加速的上面级在内的总质量。 |
| 推重比(TWR) | 表示推力是重量的多少倍。第一级在 1.0 以下时,推力不足以超过重量,无法从地面起飞。 |
当前版本没有用于切换海平面性能与真空性能显示的按钮。
保存与读取
Save 后,可以输入箭体名称和说明并保存当前箭体。若编辑读取来的箭体后再保存,该箭体的保存内容会被更新。从 New 保存新组装的箭体时,会登记为另一个箭体。
Load 后,可以从列表中选择已保存的箭体并读取到 VAB 中。保存的对象只有从根部件连接过来的有效部件。
Parts Editor
在已放置的部件上点击鼠标右键,画面右侧会显示 Parts Editor。你可以编辑部件的颜色、材质观感、表面花纹和朝向。改动会立即反映到画面上的部件,保存箭体时会作为各部件的设置一并保存。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Copy Color | 临时复制当前部件的颜色和表面材质设置。用于把相同外观应用到其他部件。 |
| Paste Color | 把用 Copy Color 复制的颜色和表面材质设置应用到正在编辑的部件。未复制任何设置时无法选择。 |
| Metallic | 调整表面的金属感。数值越大,越会像金属那样反射周围的光线。 |
| Roughness | 调整表面的粗糙度。数值越小光泽越强,数值越大反射越模糊、观感越沉稳。 |
| Unpainted / White / Black / Orange | 预置的颜色方案。Unpainted 会恢复为部件原本的颜色。 |
| Red / Green / Blue | 用滑块调整红、绿、蓝三个分量,制作任意的表面颜色。 |
| Surface Texture | 选择叠加到部件表面的图像。None 表示不使用图像。也可以选择从顶部工具栏的 Texture 中登记的自定义纹理。 |
| Surface Normal Map | 选择表面细微凹凸的表现方式。Flat 不添加凹凸,其他项目会在不改变形状的前提下加上表面花纹的明暗。 |
| Invert | 翻转部件的前后朝向。想把发动机、头锥等的安装方向调转时使用。 |
| Edit End | 结束编辑并关闭 Parts Editor。 |
5. 发射与飞行
发射准备
选择发射场并打开“发射准备”,即可选择要使用的运载火箭和有效载荷,并设定自动发射的目标轨道与飞行路径。
从左侧列表中选择运载火箭和有效载荷。运载火箭一栏会显示发射费用、发射次数和最后一次飞行日期。画面上方可以修改运载火箭名称和有效载荷名称,并确认发射费用、当前资金以及发射后的资金。在当前版本中,即使发射后资金变为负数也可以发射。
启动序列参数
设定自动发射所使用的目标值。设定值按运载火箭分别保存,下次选择同一运载火箭时会继续沿用。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 远点高度 | 要送入的轨道的目标远拱点高度。上升过程中,当预定轨道的远拱点到达该高度时关闭发动机,随后滑行至远拱点附近。 |
| 近点高度 | 要送入的轨道的目标近拱点高度。在远拱点附近重新点火,把轨道抬升到近拱点到达该高度为止。 |
| 方位角 | 发射后箭体倾倒的水平方向。以北为 0°、东为 90°、南为 180°、西为 270° 来指定。发射场的纬度与方位角共同决定了可以送入的轨道倾角。 |
| 转弯起始高度 | 开始重力转弯的高度。在此高度之前几乎垂直上升,到达后按方位角横滚,然后开始逐渐倾倒箭体。 |
| 转弯结束高度 | 结束重力转弯的高度。箭体会朝着这一高度逐渐接近水平。若在到达之前预定轨道的远拱点已达到目标高度,则会在该时刻转入远拱点调整。 |
| Pitchover Angle | 开始重力转弯时,箭体从垂直姿态开始倾倒的角度。越接近 0°,越会从接近垂直的姿态平缓地开始转弯;数值越大,则会在更早的阶段更大幅度地倾倒箭体。 |
| 最大海拔高度 | 近拱点调整期间允许的远拱点高度上限。若远拱点超过该值,同时近拱点也超过“最低海拔高度”,则即使未达到“近点高度”的目标,也会关闭发动机并完成入轨。 |
| 最低海拔高度 | 与“最大海拔高度”配合使用,是允许完成入轨的近拱点高度下限。通常的目标近拱点高度请在“近点高度”中指定。 |
| 第一级强制分离 | 启用“当达到指定的远地点高度时,强制分离第一级”后,即使推进剂仍有剩余,只要预定轨道的远拱点到达指定高度,就会分离第一级。 |
设定完成后,选择“前往发射场”。所选的运载火箭和有效载荷会被安置到发射台上,随后进入发射执行画面。
自动发射
发射只需指定目标轨道,之后直到入轨都会自动进行。整个序列按照与真实火箭相同的流程推进。
| 阶段 | 内容 |
|---|---|
| 1. 起飞 | 发动机点火。推力超过箭体重量的瞬间离开发射台。 |
| 2. 垂直上升 | 笔直上升到约 1 km 高度。 |
| 3. 横滚(对准方位角) | 让箭体横滚,把箭体朝向对准发射方位角。 |
| 4. 重力转弯 | 随着高度上升,箭体逐渐倾倒,转入向水平方向的加速。 |
| 5. 远拱点调整与 MECO | 远拱点(Ap)到达目标高度后关闭主发动机,接着进行分级分离。 |
| 6. 滑行 | 依靠惯性上升到远拱点附近。这段期间会自动加速时间,临近重新点火时会自动恢复为一倍速。 |
| 7. 重新点火与近拱点调整 | 在远拱点稍前方重新点火,把近拱点(Pe)抬升到目标高度,使轨道变圆。 |
| 8. 入轨完成 | 近拱点到达目标高度后关闭发动机。发射序列到此结束。 |
除此之外,飞行过程中还会自动执行以下事件。
-助推器分离 … 在助推器的推进剂耗尽时分离。
-整流罩分离 … 在飞出大气层的 100 km 高度附近分离。
自动发射期间,也可以自由更改时间加速和操作摄像机。在分离、重新点火等看点出现之前,时间加速会自动恢复为一倍速。
手动操纵
选中航天器并切换到操纵模式后,即可用键盘直接操纵。
| 操作 | 按键 | 说明 |
|---|---|---|
| 风门增减 | Left Shift / Left Ctrl | 一点一点地提高或降低推力。 |
| 风门最大 | Z | 把推力一口气提到 100%。 |
| 风门切断 | X | 把推力设为 0(发动机关机)。 |
| 俯仰 | W / S | 让机头朝上或朝下。 |
| 偏航 | A / D | 让机头朝左或朝右。 |
| 横滚 | Q / E | 让箭体绕自身轴线旋转。 |
| 分级分离 | Space | 分离当前的一级。 |
姿态变化的响应速度取决于箭体的转动惯量和推力。请注意,较重的箭体或推力较小的上面级,姿态变化会很缓慢。
SAS(姿态自动保持)
使用 SAS 可以让箭体自动持续朝向指定的方向。可用的模式如下。
| 模式 | 朝向 |
|---|---|
| Prograde | 前进方向。加速抬升轨道时使用。 |
| Retrograde | 前进方向的反向。减速降低轨道时使用。 |
| Normal | 垂直于轨道面的方向。改变轨道倾角时使用。 |
| Antinormal | Normal 的反方向。 |
| Zenith | 远离母天体中心的方向(正上方)。 |
| Nadir | 朝向母天体中心的方向(正下方)。 |
| Target | 设为目标的对象所在的方向。 |
| Antitarget | 目标的反方向。 |
| Maneuver | 所设定的机动的点火方向。 |
Prograde / Retrograde 等以速度为基准的方向会自动切换:入轨前以空速(相对于大气的速度)为基准,入轨后以惯性速度为基准。这与 NavBall 上的标记显示始终保持一致。
时间加速规则
时间加速的上限由选中航天器的高度和飞行状态自动决定。判定自上而下进行,采用最先符合的一条。
| 状态 | 上限倍率 |
|---|---|
| 其他航天器在 200 m 以内时 | ×1(仅一倍速) |
| 其他航天器在 1 km 以内时 | 最高 ×4 |
| 高度不足 1 km(发射中除外) | ×1(仅一倍速) |
| 高度 1 km 至大气层内,或发动机点火期间 | 最高 ×4 |
| 已充分远离大气层且未点火时 | 按轨道周期自动计算(最高可达约 10 秒绕轨道一周的倍率) |
- 若此前设定的倍率超过上限,会自动下调到上限。
- 接地和航天器之间的接触只在一倍速下判定,因此在低高度和接近过程中上限会降低。发射过程不在接触判定范围内,因此从离地起就可以加速到 ×4。
- 自动发射期间会自动设定与各阶段相应的倍率(重力转弯中 ×2,远拱点调整中 ×4,滑行中最高 ×60 等)。若你手动更改倍率,则以手动设定为准。
- 在分级分离、整流罩分离、重新点火等事件之前,会自动恢复为一倍速,以免你错过。
6. 合同
合同是通过完成指定的飞行或任务来获取奖励的目标。用获得的资金和各类点数壮大你的组织,进而挑战更高难度的任务。
接受合同
- 打开画面右下方的菜单,选择“合同管理”。
- 从“合同清单”中选择想要查看的合同。
- 确认合同的说明、“<达成条件>”和“<奖励>”。
- 选择“订立合同”后,该合同即进入承接状态。
启用“仅显示已接受的合同”,即可只查看正在进行中的合同。若要放弃承接,请选中对应合同并选择“撕毁合同”。
达成条件与完成
承接中的合同会自动判定达成情况,飞行过程中也会判定。对于有多个达成条件的合同,必须满足全部条件。
达成合同后会显示完成画面。请选择“获得奖励”确认结果。在第一个合同“迈出第一步”中,目标是把火箭安置到发射台上,并到达 15 km 以上的高度。
选择“获得奖励”后,会显示获得的各项点数和当前等级。确认内容后选择“OK”关闭画面。
奖励
每个合同都设定了以下奖励。也有奖励为 0 点的项目。
| 奖励 | 主要用途 |
|---|---|
| 资本 | 发射时作为费用消耗。制作箭体本身并不需要。 |
| 工程学 | 用于提升工程等级,从而使用更高级的部件。 |
| 科学 | 用于提升科学等级,从而解锁部分部件和目标。 |
| 运营 | 提升运营等级。运营等级提高后,可显示的发射场会随之增加。 |
| 置信 | 提升信赖等级。信赖等级提高后,可选择的合同种类会随之增加。 |
7. 轨道基础知识
开普勒轨道要素
航天器和天体的轨道由六个数值组成的“开普勒轨道要素”来表示。它是本作标题的由来,也是游戏中一切轨道信息的基础。把这六个要素按作用分成三组来看,会更容易理解。
| 要素 | 含义 |
|---|---|
| 轨道的形状与大小 | |
| 轨道半长轴 a | 轨道的大小,相当于椭圆较长一侧直径的一半。数值越大轨道越高,轨道周期也由该值决定。 |
| 轨道偏心率 e | 轨道的扁平程度。0 为正圆,0~1 之间为椭圆。达到 1 以上后轨道不再闭合,物体会脱离母天体的引力范围。 |
| 轨道面的朝向 | |
| 轨道倾角 i | 轨道面相对于赤道面的倾斜。0° 是在赤道上空环绕的轨道,90° 是经过南北两极上空的极轨道。超过 90° 后,就成为与天体自转方向相反的逆行轨道。 |
| 升交点经度 Ω | 轨道由南向北穿过赤道面的那一点(升交点),从基准方向量起位于哪个方位。它决定了倾斜的轨道面朝向何方。 |
| 近心点幅角 ω | 从升交点沿轨道量起,近拱点位于什么位置。它决定了椭圆在轨道面内的朝向。 |
| 轨道上的位置 | |
| 平近点角 M | 表示在一圈轨道中当前位于何处的角度。它随时间按固定比例增加,360° 即为一整圈。 |
- 远点(Ap)和近点(Pe)的高度由轨道半长轴 a 和轨道偏心率 e 决定。自动发射的目标轨道同样以远点高度和近点高度来指定。
- 发射时可以直接进入的轨道倾角,其下限为发射场的纬度。发射场的纬度越低,可选择的轨道自由度就越高。
- 向东发射时,天体的自转速度会直接成为加速的加成(在地球赤道约为 465 m/s)。许多发射场之所以选在东侧临海的地方,正是这个原因。
8. 参考资料
Control Keys
| 操作 | 键盘 | 鼠标 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 旋转摄像机 | I/K/J/L | 鼠标右键 + 拖动 | 右摇杆 |
| 平移摄像机 | - | 鼠标中键 + 拖动 | - |
| 拉近拉远摄像机 | Home/End | 滚轮 | L/R 扳机 |
| 摄像机视角 | Page Up/Down | - | - |
| 摄像机曝光 | Insert/Delete | - | - |
| 切换摄像机模式 | V | 鼠标中键 + 鼠标右键 | Back 键 |
| 摄像机朝向 *1 | - | 鼠标左键 + 拖动 | - |
| 摄像机滚转 *1 | Q/E | - | L/R 肩键 |
| 重置摄像机 | - | 鼠标左键 + 鼠标右键 | 按下右摇杆 |
| Map View | M | - | - |
| 显示/隐藏 UI | F2 | - | - |
| 显示/隐藏 SOI | F3 | - | - |
| 快速保存 | F5 | - | - |
| 快速读取 | F9 | - | - |
| 开始追踪 | O | 在列表上单击鼠标右键 | Y 键 |
| 打开菜单 | ESC | - | Start 键 |
| 打开航天器操作面板 *2 | C | - | X 键 |
| 风门最大 *3 | Z | - | - |
| 风门切断 *3 | X | - | - |
| 增加风门 *3 | Left Shift | - | - |
| 减少风门 *3 | Left Ctrl | - | - |
| 分级分离 *3 | Space | - | - |
| 横滚 *3 | Q/E | - | - |
| 俯仰 *3 | W/S | - | - |
| 偏航 *3 | A/D | - | - |
| 调试控制台 | ALT + F12 | - | - |
*1 :摄像机模式不是“Chase”时。
*2 :仅在选中航天器时。
*3 :仅在航天器操纵模式下。
发射场一览
游戏中可以使用的发射场一览。建立时间和经纬度采用游戏数据中登记的数值。
| 发射场名称 | 建立时间 | 纬度 | 经度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Kepler Space Center | 1950/01/01 | 北纬 0.00° | 东经 1.00° | 只在本作中登场的虚构航天中心。 |
| Kennedy Space Center | 1962/07/01 | 北纬 28.52° | 西经 80.65° | 长期作为登月探测、航天飞机和载人航天基地使用的大型发射场。 |
| Cape Canaveral Space Force Station | 1950/07/24 | 北纬 28.49° | 西经 80.58° | 从航天事业初期至今,用于发射各类火箭的大型发射场。 |
| SpaceX Starbase | 2002/05/06 | 北纬 26.00° | 西经 97.15° | 专门用于 Starship 与 Super Heavy 的研发、制造、试验和发射的基地。 |
| Vandenberg Space Force Base | 1941/01/01 | 北纬 34.73° | 西经 120.56° | 南面向外海敞开,适合发射极轨道和太阳同步轨道的发射场。 |
| Wallops Flight Facility | 1945/01/01 | 北纬 37.94° | 西经 75.46° | 承担探空火箭、科学气球和小型轨道任务的研究与试验基地。 |
| Kodiak Launch Complex | 1998/01/01 | 北纬 57.44° | 西经 152.34° | 四面环海,适合发射高倾角轨道和极轨道的发射场。 |
| Guiana Space Centre | 1964/04/14 | 北纬 5.23° | 西经 52.76° | 靠近赤道,便于利用地球自转发射地球同步转移轨道的发射场。 |
| Jiuquan Satellite Launch Center | 1958/01/01 | 北纬 40.95° | 东经 100.29° | 以发射载人飞船和低轨道卫星而闻名的内陆发射场。 |
| Taiyuan Satellite Launch Center | 1966/01/01 | 北纬 38.84° | 东经 111.60° | 承担大量极轨道和太阳同步轨道卫星发射任务的内陆发射场。 |
| Wenchang Space Launch Site | 2014/10/18 | 北纬 19.61° | 东经 110.95° | 位于低纬度海滨,用于大型火箭和深空任务的发射场。 |
| Xichang Satellite Launch Center | 1982/01/01 | 北纬 28.24° | 东经 102.02° | 用于发射地球同步转移轨道卫星以及月球、行星探测器的发射场。 |
| Tanegashima Space Center | 1969/10/01 | 北纬 30.40° | 东经 130.98° | 配备大型火箭组装、试验和发射设施的海滨发射场。 |
| Uchinoura Space Center | 1963/12/09 | 北纬 31.25° | 东经 131.07° | 进行科学探空火箭、科学卫星和探测器发射与跟踪的山间发射场。 |
| Hokkaido Spaceport | 2021/04/20 | 北纬 42.50° | 东经 143.44° | 面向民间开放,支持探空火箭以及未来轨道发射的商业航天港。 |
| Spaceport Kii | 2021/01/01 | 北纬 33.54° | 东经 135.89° | 作为小型固体燃料火箭 KAIROS 的发射基地而建设的专用发射场。 |
| Naro Space Center | 2009/06/11 | 北纬 34.43° | 东经 127.53° | 用于罗老号、世界号等火箭研发与发射的海滨航天中心。 |
| Sohae Satellite Launching Station | 2012/03/01 | 北纬 39.66° | 东经 124.71° | 配备人造卫星发射设施和大型火箭试验设施的海滨发射场。 |
| Baikonur Cosmodrome | 1955/06/02 | 北纬 45.96° | 东经 63.30° | 送出了世界首颗人造卫星和首次载人航天飞行的悠久航天基地。 |
| Plesetsk Cosmodrome | 1957/07/15 | 北纬 62.92° | 东经 40.57° | 位于高纬度,适合发射极轨道和高倾角轨道的航天基地。 |
| Vostochny Cosmodrome | 2011/08/01 | 北纬 51.88° | 东经 128.33° | 可支持联盟号、安加拉号等发射的较新航天基地。 |
| Rocket Lab Launch Complex 1 | 2016/09/26 | 南纬 39.26° | 东经 177.87° | 运营 Electron 火箭、面向小型卫星高频次发射的民营发射场。 |
| Satish Dhawan Space Centre | 1971/10/09 | 北纬 13.71° | 东经 80.23° | 运营 PSLV、GSLV、LVM3 等火箭,配备多个发射台的大型航天中心。 |
| Andøya Space | 1962/08/18 | 北纬 69.29° | 东经 16.02° | 在探空火箭和大气、极光观测方面积累了丰富经验,并配备轨道发射设施的发射场。 |
| Semnan Space Center | 2006/11/02 | 北纬 35.23° | 东经 53.92° | 用于小型卫星运载火箭发射与试验的内陆发射场。 |
| Palmachim Airbase | 1988/09/19 | 北纬 31.90° | 东经 34.69° | 因向西侧海面发射而以送入逆行轨道著称的发射场。 |
| Aunt Effie's Farm | 1926/03/16 | 北纬 42.22° | 西经 71.81° | 并非发射场,而是罗伯特·戈达德在 1926 年发射世界首枚液体燃料火箭的试验地。 |
术语表
本手册和游戏中使用的主要术语。
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 轨道与飞行 | |
| 远点(Ap / Apoapsis) | 轨道上距离母天体最远的点。发射时,通过上升过程中的加速把预定轨道的远点高度抬升到目标值。 |
| 近点(Pe / Periapsis) | 轨道上距离母天体最近的点。在远点附近加速,把近点抬升到大气层之外,就能得到稳定的环绕轨道。 |
| 开普勒轨道要素 | 表示轨道的大小、形状、朝向以及轨道上位置的六个数值。详情请参阅“开普勒轨道要素”。 |
| 轨道半长轴(a) | 表示轨道大小的数值。相当于椭圆较长一侧直径的一半,也会影响轨道周期。 |
| 轨道偏心率(e) | 表示轨道扁平程度的数值。0 为圆,大于 0 且小于 1 为椭圆,1 以上则为不闭合的逃逸轨道。 |
| 轨道倾角(i) | 轨道面相对于母天体赤道面的倾斜。0° 为赤道轨道,90° 为极轨道。 |
| 升交点经度(LAN / Ω) | 表示轨道由南向北穿过赤道面的升交点所在方向,决定轨道面朝向何方。 |
| 近心点幅角(ω) | 从升交点到近点、沿轨道量出的角度。它决定椭圆在轨道面内朝向何方。 |
| 平近点角(M) | 把天体或航天器在一圈轨道中的位置与时间对应起来表示的角度。 |
| SOI(Sphere of Influence) | 在轨道计算中,把该天体的引力视为中心引力的范围。进入其他天体的 SOI 后,轨道的母天体会随之改变。 |
| 卡门线 | 被视为大气层与宇宙空间分界的高度。在本作中,近点高度超过母天体的卡门线即判定为已入轨。 |
| 入轨 | 把航天器送入能够持续环绕母天体的轨道。在本作中指近点高度已超过卡门线的状态。 |
| 弹道飞行 | 入轨之前,停止推力的航天器仅在引力作用下飞行的状态。放任不管的话会坠回母天体。 |
| 滑行 | 关闭发动机,航天器依靠速度和引力飞行的区间。在自动发射中指从远点调整之后到重新点火之间的阶段。 |
| 重力转弯 | 一边上升一边让箭体逐渐倾倒,利用引力从垂直上升平滑过渡到水平加速的发射方式。 |
| 方位角 | 表示水平面上前进方向的角度。在本作的发射设定中,北为 0°、东为 90°、南为 180°、西为 270°。 |
| 圆化轨道 | 在远点附近沿前进方向加速,抬升近点以缩小其与远点高度之差的操作。 |
| 交会 | 在轨道上接近其他航天器或目标,并使位置与速度相匹配。 |
| ΔV(Delta-V) | 航天器利用推进剂所能产生的速度变化量,或者变更轨道所需的速度变化量。数值越大,可以进行的轨道变更幅度就越大。 |
| 惯性速度 / 空速 | 惯性速度是以宇宙空间为基准的速度,空速则是相对于随自转运动的大气的速度。发射过程中的气动力和 NavBall 以空速为基准,轨道计算则以惯性速度为基准。 |
| 箭体 | |
| 推力(Thrust) | 发动机加速航天器的力。若要从地面起飞,推力必须超过作用在箭体上的重力。 |
| 比冲(Isp) | 以秒为单位表示发动机把推进剂转换为推力效率高低的指标。数值越大,发动机的效率越高。 |
| 推重比(TWR) | 推力与箭体重量之比。在地面上为 1.0 以下时,推力无法超过重量,因此无法起飞。 |
| 级 | 火箭在飞行中分离使用的单位。分离用完的发动机和燃料箱,可以让剩下的箭体变轻。 |
| 助推器 | 主要为了补充发射初期推力,附加在箭体侧面等处的辅助推进级。推进剂用尽后即分离。 |
| 分离器 | 用于连接各级并在飞行中将其分开的部件。在 VAB 中,以分离器的位置为界划分各级。 |
| 整流罩 | 在发射过程中保护有效载荷免受空气阻力和气动加热影响的外罩。飞出大气层后即分离。 |
| 有效载荷 | 火箭所运送的人造卫星、探测器等载荷。 |
| MECO | Main Engine Cut Off 的缩写,指主发动机停止燃烧。在自动发射中,会在预定轨道的远点到达目标高度时执行。 |
| Max Q | 飞行过程中动压达到最大的点。此时由大气密度和空速带来的气动载荷对箭体最大。 |
| 画面与操作 | |
| NavBall | 在球面上显示航天器的姿态,以及前进方向、轨道面、目标等基准方向的仪表。 |
| SAS | 让航天器的姿态自动持续朝向指定方向的姿态保持功能。 |
| Prograde / Retrograde | Prograde 是前进方向,Retrograde 是其反方向。沿前进方向加速会抬升轨道,沿反方向加速则会降低轨道。 |
| Normal / Antinormal | 垂直于轨道面的方向及其反方向。沿这些方向加速可以改变轨道倾角。 |
| Zenith / Nadir | 远离母天体中心的正上方,以及朝向母天体中心的正下方。 |
| Target / Antitarget | 朝向追踪目标的方向及其反方向。 |
| Maneuver | 所设定的轨道变更的点火方向。可在 NavBall 和 SAS 中用作目标方向。 |
| Map View | 用于查看选中对象的整条轨道、远点与近点,以及与其他对象位置关系的显示。 |
| 时间加速 | 加快游戏内时间流逝的功能。可用的最大倍率会随高度和飞行状态而变化。 |