Keplerian Space Discovery 手冊

1. 前言

《Keplerian Space Discovery》是一款太空飛行模擬遊戲,以真實的太陽系和世界各地真實存在的發射場為舞台,讓你組裝火箭、發射並送入軌道。天體與航天器的運動依據克卜勒軌道力學計算。

2. 快速上手

開始新遊戲後,會有一段教學帶你從操作攝影機一路做到第一次火箭發射。教學會在畫面上標示下一步該點選的位置,因此初次遊玩時建議跟著教學進行。

第一個目標

在教學中,你會接下合約「踏出第一步」,組裝一枚簡單的火箭,並到達 15 km 的高度。主要流程如下。

  1. 試著旋轉、縮放、平移攝影機,並重設其位置。
  2. 在「合約管理」中接下合約「踏出第一步」。
  3. 在「飛行器裝配大樓」中,把引擎、燃料箱和頭錐組合起來,然後儲存箭體。
  4. 選擇 Kepler Space Center,從「發射準備」把箭體送到發射台。
  5. 用「發射」開始自動發射,到達 15 km 高度後領取合約獎勵。

到這裡,遊戲的基本流程就走完了。完成合約取得獎勵,開發新的箭體,向更高的高度與環繞軌道邁進吧。

3. 主畫面

主畫面

Object Selector

用滑鼠左鍵點選畫面左側清單中的項目,即可切換選取的物件。
用滑鼠中鍵點選物件,可將其設為追蹤目標。

Time Controls

- 時間加速在 1 km 以上的高度才能使用。
- 「||」為暫停時間,「」為一倍速,「▶▶▶」為 ×10 倍速。
- 「▶▶▶」可以連續按下疊加效果。每按一次乘以 10 倍,按三次即為 ×1000 倍。
- 不過各種情況下都有倍率上限,不會超過該上限。例如在大氣層內或引擎點火期間上限為 ×4,因此即使按下「▶▶▶」也只能提高到 ×4。上限規則請參閱「時間加速規則」。

航天器操作面板

選取可操作的航天器後顯示航天器操作面板與 NavBall 的畫面

選取可操作的航天器後,會開啟航天器操作面板。面板上集中了飛行所需的操作,例如 SAS(姿態自動保持)、姿態目標與分級分離等。

若要直接操縱航天器,請切換到操縱模式。用鍵盤控制風門與姿態的方法請參閱「手動操縱」,SAS 的各個模式請參閱「SAS(姿態自動保持)」。

選取物件資訊

畫面右上方會顯示目前選取的天體、航天器或地面設施的資訊。選取物件是攝影機的注視目標;選取航天器時,它還會成為飛行操作與時間加速上限的判定基準。

對於天體與軌道上的物件,可以查看遠拱點與近拱點、半長軸、離心率、軌道傾角、軌道周期、速度等軌道資訊。在地面附近會顯示緯度、經度與海拔高度,對航天器還會顯示與飛行狀態相應的速度與高度。顯示項目會因物件種類而異。

追蹤物件資訊

指定追蹤目標後,畫面右下方會顯示相對於選取物件的資訊。距離、高度差、接近速度、交叉角、相位角等數值可用來判斷交會或接近的情況。無法計算的項目會顯示為 n/a

此外,各按鈕的功能如下。

聚焦把注視目標切換到追蹤目標。
查看詳情開啟追蹤目標的詳細資訊。
結束追蹤結束目前的追蹤。

用滑鼠中鍵點選天體或航天器,或者按 O 鍵,即可開始追蹤。

Filter

開啟 Object Selector 上方的 Filter,即可從清單中選擇航天器、地面設施等非天體物件並設定其顯示或隱藏。隱藏的物件會從 Object Selector 與畫面上的標記中排除,該設定會儲存到存檔資料中。

因遊戲進度尚未解鎖的物件,以及尚未到達預定發射時刻的物件,不會出現在篩選清單中。

Camera Controls

從畫面上方的 Camera Control 可以開啟攝影機設定。基本操作為:右鍵拖曳旋轉,中鍵拖曳平移,滾輪拉近或拉遠。按 V 鍵(或同時按下中鍵與右鍵)切換攝影機模式。

模式說明
Chase以選取物件為基準跟隨的一般攝影機。
Free可以自由調整攝影機的朝向與橫滾。
Orbital切換到便於觀察整條軌道的距離與角度。選取地面設施時無法使用。

Home / End 也可以拉近與拉遠,I / K / J / L 也可以旋轉。Page Up / Page Down 調整視角,Insert / Delete 調整曝光。全部操作請參閱「Control Keys」。

NavBall 的判讀方式

NavBall 在球面上顯示航天器的姿態與各個基準方向。Prograde 是前進方向,Retrograde 是其反方向;Normal / Antinormal 垂直於軌道面;Radial-Out / Radial-In 表示從母天體看去的正上方與正下方(Zenith / Nadir)。Target / Antitarget 是追蹤目標的方向及其反方向,Maneuver 則是所設定的點火方向。

Prograde / Retrograde 等以速度為基準的標記,入軌前以空速為基準,入軌後以慣性速度為基準。入軌的判定條件是近拱點高度超過母天體的大氣層界面(卡門線)。該切換與 SAS 的姿態目標以及軌道線的顯示基準保持一致。

各個方向的用途請參閱「SAS(姿態自動保持)」。

Map View

按 M 鍵切換到 Map View(Orbital 攝影機),即可以寬廣的視野查看選取物件的整條軌道。再按一次 M 鍵可返回一般的 Chase 攝影機。在雙曲線軌道上,顯示範圍以母天體的 SOI 為基準決定;選取地面設施時無法切換到 Map View。

在 Map View 中,可以一邊確認軌道的形狀、遠拱點與近拱點,以及與其他物件的位置關係,一邊擬定飛行計畫。關於入軌前後軌道線顯示基準的變化,請參閱「軌道線的判讀方式」。

選取月球後顯示綠色軌道線與由點構成的球狀 SOI 的 Map View

軌道線的判讀方式

畫面上會顯示兩種軌道線。

-預定軌道 … 根據目前位置與速度計算出的、接下來要飛行的路徑。引擎點火期間,其形狀會隨加速而時刻變化。
-實際軌道 … 實際飛過的路徑的記錄(飛行軌跡)。

軌道線的顯示方式會隨飛行狀態自動切換。

狀態 顯示方式
發射中、彈道飛行中(入軌前) 固定於地面的顯示。軌跡的起點始終停留在發射台上,可以讀出包含天體自轉在內的對地路徑(照這樣飛下去會落在哪裡)。
入軌後 固定於慣性空間的顯示。與天體自轉無關,顯示的是軌道本身的形狀(橢圓)。

切換的時機是「近拱點高度超過大氣層界面(卡門線)時」,這與入軌的判定相同。與此同時,NavBall 上 Prograde 等標記的基準也會從對空基準切換為慣性基準。

當多個物件的軌道線重疊時,可以透過顏色來區分物件。

用顏色區分選取中、追蹤中、游標停留中以及其他物件軌道線的 Map View
軌道線顏色 物件
綠色 目前選取的天體或航天器
黃色 追蹤物件
紅色 滑鼠游標停留的物件,可以是左側物件清單中的項目,也可以是畫面上的標記
其他 既未被選取、也未被追蹤、也未被游標停留的物件

SOI 顯示

按 F3 鍵可切換 SOI(Sphere of Influence:重力影響球)的顯示。SOI 是在航天器的軌道計算中,把該天體視為中心天體的範圍。

上面的畫面中選取的是月球,圍繞月球的點所構成的球體就是它的 SOI,綠色的線則代表選取中的月球的軌道。

當航天器離開目前母天體的 SOI 時,會轉入以更上一層天體為中心的軌道。反之,進入月球或行星等其他天體的 SOI 時,則會切換為以該天體為中心的軌道。在行星際飛行或地月轉移中,確認 SOI 邊界與預定軌道的銜接處,會更容易掌握航線。

4. 飛行器裝配大樓

在飛行器裝配大樓(VAB)中,你可以組合零件,設計並儲存屬於自己的火箭。

飛行器裝配大樓(VAB)的畫面

基本操作

放置零件

- 用滑鼠左鍵從畫面左側的 Parts Selector 中選擇要放置的零件。
- 點選後放開按鍵,移動滑鼠把零件拖到想要放置的位置(不是按住不放地移動)。
- 在目標位置再次點選,零件就會確定放置在該處。
- 若在已放置的零件附近放置,會自動吸附並連接。

切換 Parts Selector 上方的直徑分頁(1.25 m / 2.5 m / 3.5 m / 5.0 m / 7.5 m / 10.0 m),清單中就只會顯示對應直徑的零件。此外,切換其下方的下拉選單(Engine 等),可以在 Tank、Fairing 等零件類別之間切換。

移動已放置的零件

已放置的零件也和新放置時一樣,用左鍵抓取,放開按鍵後移動,再次左鍵點選即可確定位置。若抓取的是已連接的零件,比它更前端連接的子零件也會一起移動。

連接零件

讓移動中的零件接觸到另一個零件,就會以該零件為父層自動連接。放置在箭體中心軸附近時會吸附到中心線上,便於把燃料箱與引擎等對齊。

與箭體脫離的零件不會被視為有效的箭體構成。儲存時只會儲存從根零件連接過來的有效零件。

刪除零件

用左鍵抓取零件後,畫面右端會顯示刪除區域。把抓取的零件移到刪除區域,即可刪除該零件。在抓取零件的狀態下按 Delete 鍵也可以刪除。

抓取零件時顯示在畫面右端的刪除區域

頂端工具列

按鈕 說明
Move Adjustment (開關) 切換拖曳零件時縱深方向距離的處理方式。一般(OFF)情況下,零件會保持抓取時的縱深距離,沿著畫面移動。設為 ON 後,零件會在縱深距離對齊到箭體中心軸的狀態下移動,便於把位於縱深處的零件重新拉回箭體中心附近。
AUTO ASSY (開關) 為 ON 時,點選零件會自動放置在目前零件的左側(第一個零件放置在原點)。為 OFF 時,則在點選後由你自己拖曳滑鼠決定放置位置(與上述基本操作相同)。
New 刪除目前放置的所有零件,開始組裝新的火箭。
Save 儲存正在組裝的火箭。
Load 讀取已儲存的火箭。
Texture 開啟用於管理可貼到火箭上的圖片(自訂貼圖)的對話框。你可以登錄自製的圖片,並進行瀏覽、刪除與新增。
x1~x6 切換沿放射方向放置零件的數量。用於放置助推器等側面零件。設為 x2 以上後,把零件放置在目標零件的側面時,會以目標零件的中心軸為基準等間隔地同時放置多個。放置後,這些複製出的零件會當成一個群組來處理。
Horizontal / Vertical (開關) 切換正在組裝的火箭的顯示方向。Horizontal 為水平放置,Vertical 為垂直放置。

級資訊

選擇畫面下方的「Show Stage Information」,即可依級顯示目前箭體的性能資訊。放置級間段後,會以該位置為界自動劃分各級。再次選擇該按鈕即可關閉面板。

依級顯示零件數量、費用、Delta-V、比推力、推力、質量與推重比的級資訊面板
項目 說明
PARTS 構成該級的零件數量。
COST 該級所含零件的費用總和。
DELTA-V 該級所能提供的速度變化量的大致標準。數值越大,可以改變的軌道幅度就越大。
ISP 引擎的比推力。以秒為單位表示把推進劑轉換為推力的效率。
THRUST 該級引擎產生的總推力。
MASS 以「本級質量 / 總質量」的形式,顯示該級本身的質量,以及包含該級須加速的上面級在內的總質量。
推重比(TWR) 表示推力是重量的多少倍。第一級在 1.0 以下時,推力不足以超過重量,無法從地面起飛。

目前版本沒有用於切換海平面性能與真空性能顯示的按鈕。

儲存與讀取

Save 後,可以輸入箭體名稱與說明並儲存目前的箭體。若編輯讀取來的箭體後再儲存,該箭體的儲存內容會被更新。從 New 儲存新組裝的箭體時,會登錄為另一個箭體。

Load 後,可以從清單中選擇已儲存的箭體並讀取到 VAB 中。儲存的對象只有從根零件連接過來的有效零件。

Parts Editor

在已放置的零件上點選滑鼠右鍵,畫面右側會顯示 Parts Editor。你可以編輯零件的顏色、材質觀感、表面花紋與朝向。變更會立即反映到畫面上的零件,儲存箭體時會當成各零件的設定一併儲存。

用於變更表面材質、顏色、貼圖、法線貼圖與零件朝向的 Parts Editor
項目 說明
Copy Color 暫時複製目前零件的顏色與表面材質設定。用於把相同外觀套用到其他零件。
Paste Color 把用 Copy Color 複製的顏色與表面材質設定套用到正在編輯的零件。未複製任何設定時無法選擇。
Metallic 調整表面的金屬感。數值越大,越會像金屬那樣反射周圍的光線。
Roughness 調整表面的粗糙度。數值越小光澤越強,數值越大反射越模糊、觀感越沉穩。
Unpainted / White / Black / Orange 預先準備的顏色組合。Unpainted 會恢復為零件原本的顏色。
Red / Green / Blue 用滑桿調整紅、綠、藍三個分量,製作任意的表面顏色。
Surface Texture 選擇疊加到零件表面的圖片。None 表示不使用圖片。也可以選擇從頂端工具列的 Texture 中登錄的自訂貼圖。
Surface Normal Map 選擇表面細微凹凸的表現方式。Flat 不加上凹凸,其他項目則會在不改變形狀的前提下加上表面花紋的明暗。
Invert 翻轉零件的前後朝向。想把引擎、頭錐等的安裝方向調轉時使用。
Edit End 結束編輯並關閉 Parts Editor。
表面設定的適用範圍: 顏色與材質會套用到零件模型中設定為可變更的表面。視零件而定,部分面可能會保留原本的材質或顏色。

5. 發射與飛行

發射準備

選擇發射場並開啟「發射準備」,即可選擇要使用的運載火箭與有效負載,並設定自動發射的目標軌道與飛行路徑。

選擇運載火箭與有效負載,並設定啟動序列參數的發射準備畫面

從左側清單中選擇運載火箭與有效負載。運載火箭欄會顯示發射費用、發射次數與最後一次飛行日期。畫面上方可以修改運載火箭名稱與有效負載名稱,並確認發射費用、目前資金以及發射後的資金。在目前版本中,即使發射後資金變成負數也可以發射。

啟動序列參數

設定自動發射所使用的目標值。設定值會依運載火箭分別儲存,下次選擇同一運載火箭時會繼續沿用。

地表 發射台 重力轉彎 向水平方向加速 轉彎起始高度 轉彎結束高度 Pitchover Angle 預定軌道的遠拱點到達目標高度 引擎關機,轉入滑行 示意圖:高度、距離與路徑的比例並不一致 母天體 遠拱點高度(目標) 近拱點高度(目標) 示意圖:軌道形狀與高度的比例並不一致
項目 說明
遠拱點高度 要送入的軌道的目標遠拱點高度。上升過程中,當預定軌道的遠拱點到達該高度時關閉引擎,隨後滑行至遠拱點附近。
近拱點高度 要送入的軌道的目標近拱點高度。在遠拱點附近重新點火,把軌道抬升到近拱點到達該高度為止。
方位角 發射後箭體傾倒的水平方向。以北為 0°、東為 90°、南為 180°、西為 270° 來指定。發射場的緯度與方位角共同決定了可以送入的軌道傾角。
轉彎起始高度 開始重力轉彎的高度。在此高度之前幾乎垂直上升,到達後依方位角橫滾,然後開始逐漸傾倒箭體。
轉彎結束高度 結束重力轉彎的高度。箭體會朝著這個高度逐漸接近水平。若在到達之前預定軌道的遠拱點已達到目標高度,則會在該時刻轉入遠拱點調整。
Pitchover Angle 開始重力轉彎時,箭體從垂直姿態開始傾倒的角度。越接近 0°,越會從接近垂直的姿態平緩地開始轉彎;數值越大,則會在更早的階段更大幅度地傾倒箭體。
最大海拔高度 近拱點調整期間允許的遠拱點高度上限。若遠拱點超過該值,同時近拱點也超過「最低海拔高度」,則即使未達到「近拱點高度」的目標,也會關閉引擎並完成入軌。
最低海拔高度 與「最大海拔高度」搭配使用,是允許完成入軌的近拱點高度下限。一般的目標近拱點高度請在「近拱點高度」中指定。
第一級強制分離 啟用「當達到指定的遠地點高度時,強制第一級分離」後,即使推進劑仍有剩餘,只要預定軌道的遠拱點到達指定高度,就會分離第一級。
設定的參考: 對於初次使用的運載火箭,建議先依初始值發射一次並確認軌道。若無法到達目標軌道,請一併確認箭體的推力、推進劑與分級構成,並且不要一次大幅修改轉彎起始高度或初始俯仰角。

設定完成後,選擇「前往發射場」。所選的運載火箭與有效負載會被安置到發射台上,隨後進入發射執行畫面。

自動發射

發射只需指定目標軌道,之後直到入軌都會自動進行。整個序列會依照與真實火箭相同的流程推進。

階段 內容
1. 起飛 引擎點火。推力超過箭體重量的瞬間離開發射台。
2. 垂直上升 筆直上升到約 1 km 高度。
3. 橫滾(對準方位角) 讓箭體橫滾,把箭體朝向對準發射方位角。
4. 重力轉彎 隨著高度上升,箭體逐漸傾倒,轉入向水平方向的加速。
5. 遠拱點調整與 MECO 遠拱點(Ap)到達目標高度後關閉主引擎,接著進行分級分離。
6. 滑行 依靠慣性上升到遠拱點附近。這段期間會自動加速時間,接近重新點火時會自動恢復為一倍速。
7. 重新點火與近拱點調整 在遠拱點稍前方重新點火,把近拱點(Pe)抬升到目標高度,使軌道變圓。
8. 入軌完成 近拱點到達目標高度後關閉引擎。發射序列到此結束。

除此之外,飛行過程中還會自動執行以下事件。

-助推器分離 … 在助推器的推進劑耗盡時分離。
-整流罩分離 … 在飛出大氣層的 100 km 高度附近分離。

自動發射期間,也可以自由變更時間加速與操作攝影機。在分離、重新點火等看點出現之前,時間加速會自動恢復為一倍速。

手動操縱

選取航天器並切換到操縱模式後,即可用鍵盤直接操縱。

操作 按鍵 說明
風門增減 Left Shift / Left Ctrl 一點一點地提高或降低推力。
風門最大 Z 把推力一口氣提到 100%。
風門切斷 X 把推力設為 0(引擎關機)。
俯仰 W / S 讓機首朝上或朝下。
偏航 A / D 讓機首朝左或朝右。
橫滾 Q / E 讓箭體繞自身軸線旋轉。
分級分離 Space 分離目前的一級。

姿態變化的反應速度取決於箭體的轉動慣量與推力。請注意,較重的箭體或推力較小的上面級,姿態變化會很緩慢。

SAS(姿態自動保持)

使用 SAS 可以讓箭體自動持續朝向指定的方向。可用的模式如下。

模式 朝向
Prograde 前進方向。加速抬升軌道時使用。
Retrograde 前進方向的反向。減速降低軌道時使用。
Normal 垂直於軌道面的方向。改變軌道傾角時使用。
Antinormal Normal 的反方向。
Zenith 遠離母天體中心的方向(正上方)。
Nadir 朝向母天體中心的方向(正下方)。
Target 設為目標的物件所在的方向。
Antitarget 目標的反方向。
Maneuver 所設定的機動的點火方向。

Prograde / Retrograde 等以速度為基準的方向會自動切換:入軌前以空速(相對於大氣的速度)為基準,入軌後以慣性速度為基準。這與 NavBall 上的標記顯示始終保持一致。

時間加速規則

時間加速的上限由選取航天器的高度與飛行狀態自動決定。判定由上而下進行,採用最先符合的一條。

狀態 上限倍率
其他航天器在 200 m 以內時 ×1(僅一倍速)
其他航天器在 1 km 以內時 最高 ×4
高度不足 1 km(發射中除外) ×1(僅一倍速)
高度 1 km 至大氣層內,或引擎點火期間 最高 ×4
已充分遠離大氣層且未點火時 依軌道周期自動計算(最高可達約 10 秒繞軌道一周的倍率)

- 若先前設定的倍率超過上限,會自動下修到上限。
- 接地與航天器之間的接觸只在一倍速下判定,因此在低高度與接近過程中上限會降低。發射過程不在接觸判定範圍內,因此從離地起就可以加速到 ×4。
- 自動發射期間會自動設定與各階段相應的倍率(重力轉彎中 ×2,遠拱點調整中 ×4,滑行中最高 ×60 等)。若你手動變更倍率,則以手動設定為準。
- 在分級分離、整流罩分離、重新點火等事件之前,會自動恢復為一倍速,以免你錯過。

6. 合約

合約是透過完成指定的飛行或任務來取得獎勵的目標。用取得的資金與各類點數壯大你的組織,進而挑戰更高難度的任務。

選取合約「踏出第一步」的合約管理畫面

接受合約

  1. 開啟畫面右下方的選單,選擇「合約管理」。
  2. 從「合約清單」中選擇想要查看的合約。
  3. 確認合約的說明、「<條件>」與「<獎勵>」。
  4. 選擇「簽訂合約」後,該合約即進入承接狀態。

啟用「僅顯示已接受的合約」,即可只查看正在進行中的合約。若要放棄承接,請選取對應合約並選擇「取消合約」。

達成條件與完成

承接中的合約會自動判定達成情況,飛行過程中也會判定。對於有多個達成條件的合約,必須滿足全部條件。

達成合約後會顯示完成畫面。請選擇「獲得獎勵」確認結果。在第一個合約「踏出第一步」中,目標是把火箭安置到發射台上,並到達 15 km 以上的高度。

達成合約、可以領取獎勵的狀態

選擇「獲得獎勵」後,會顯示取得的各項點數與目前等級。確認內容後選擇「OK」關閉畫面。

達成合約後的獎勵領取畫面
提示: 接受合約之前,先確認所需的箭體、目標天體以及要求的高度等資訊吧。

獎勵

每個合約都設定了以下獎勵。也有獎勵為 0 點的項目。

獎勵 主要用途
本金 發射時作為費用消耗。製作箭體本身並不需要。
工程學 用於提升工程等級,從而使用更高階的零件。
科學 用於提升科學等級,從而解鎖部分零件與目標。
運營 提升運營等級。運營等級提高後,可顯示的發射場會隨之增加。
信賴 提升信賴等級。信賴等級提高後,可選擇的合約種類會隨之增加。
關於資金: 在目前版本中,即使資金不足也可以發射,餘額變成負數也是允許的。因此不會因為資金不足而導致進度卡住。
重複同一合約時: 首次達成同一種類的合約可取得全額獎勵,第二次為 75%,第三次以後為 50%。實際可取得的數值請在合約管理畫面的「<獎勵>」中確認。

7. 軌道基礎知識

克卜勒軌道要素

航天器與天體的軌道由六個數值組成的「克卜勒軌道要素」來表示。它是本作標題的由來,也是遊戲中一切軌道資訊的基礎。把這六個要素依作用分成三組來看,會更容易理解。

母天體 航天器 近拱點(Pe) 遠拱點(Ap) 橢圓中心 a(半長軸) 離心率 e 越大,橢圓中心與母天體(焦點)的偏離就越大(e = 0 時為圓軌道)
要素 含義
軌道的形狀與大小
半長軸 a 軌道的大小,相當於橢圓較長一側直徑的一半。數值越大軌道越高,軌道周期也由該值決定。
離心率 e 軌道的扁平程度。0 為正圓,0~1 之間為橢圓。達到 1 以上後軌道不再閉合,物體會脫離母天體的重力範圍。
軌道面的朝向
軌道傾角 i 軌道面相對於赤道面的傾斜。0° 是在赤道上空環繞的軌道,90° 是經過南北兩極上空的極軌道。超過 90° 後,就成為與天體自轉方向相反的逆行軌道。
升交點黃經 Ω 軌道由南向北穿過赤道面的那一點(升交點),從基準方向量起位於哪個方位。它決定了傾斜的軌道面朝向何方。
近心點幅角 ω 從升交點沿軌道量起,近拱點位於什麼位置。它決定了橢圓在軌道面內的朝向。
軌道上的位置
平近點角 M 表示在一圈軌道中目前位於何處的角度。它隨時間依固定比例增加,360° 即為一整圈。
赤道面 軌道面 降交點 母天體 升交點 基準方向 Ω 近拱點 ω i 軌道傾角 i、升交點黃經 Ω、近心點幅角 ω 三者共同決定軌道面與橢圓的朝向

- 遠拱點(Ap)與近拱點(Pe)的高度由半長軸 a 與離心率 e 決定。自動發射的目標軌道同樣以遠拱點高度與近拱點高度來指定。
- 發射時可以直接進入的軌道傾角,其下限為發射場的緯度。發射場的緯度越低,可選擇的軌道自由度就越高。
- 向東發射時,天體的自轉速度會直接成為加速的加成(在地球赤道約為 465 m/s)。許多發射場之所以選在東側臨海的地方,正是這個原因。

8. 參考資料

Control Keys

操作 鍵盤 滑鼠 手把
旋轉攝影機 I/K/J/L 滑鼠右鍵 + 拖曳 右搖桿
平移攝影機 - 滑鼠中鍵 + 拖曳 -
拉近拉遠攝影機 Home/End 滾輪 L/R 扳機
攝影機視角 Page Up/Down - -
攝影機曝光 Insert/Delete - -
切換攝影機模式 V 滑鼠中鍵 + 滑鼠右鍵 Back 鍵
攝影機朝向 *1 - 滑鼠左鍵 + 拖曳 -
攝影機滾轉 *1 Q/E - L/R 肩鍵
重設攝影機 - 滑鼠左鍵 + 滑鼠右鍵 按下右搖桿
Map View M - -
顯示/隱藏 UI F2 - -
顯示/隱藏 SOI F3 - -
快速儲存 F5 - -
快速讀取 F9 - -
開始追蹤 O 在清單上按一下滑鼠右鍵 Y 鍵
開啟選單 ESC - Start 鍵
開啟航天器操作面板 *2 C - X 鍵
風門最大 *3 Z - -
風門切斷 *3 X - -
增加風門 *3 Left Shift - -
減少風門 *3 Left Ctrl - -
分級分離 *3 Space - -
橫滾 *3 Q/E - -
俯仰 *3 W/S - -
偏航 *3 A/D - -
偵錯控制台 ALT + F12 - -

*1 :攝影機模式不是「Chase」時。

*2 :僅在選取航天器時。

*3 :僅在航天器操縱模式下。

發射場一覽

遊戲中可以使用的發射場一覽。建立時間與經緯度採用遊戲資料中登錄的數值。

發射場的解鎖: 並非所有發射場從一開始就會顯示。透過合約獎勵取得運營點數並提升運營等級後,可顯示的發射場會逐步增加。
發射場名稱 建立時間 緯度 經度 備註
Kepler Space Center 1950/01/01 北緯 0.00° 東經 1.00° 只在本作中登場的虛構太空中心。
Kennedy Space Center 1962/07/01 北緯 28.52° 西經 80.65° 長期作為登月探測、太空梭與載人太空飛行基地使用的大型發射場。
Cape Canaveral Space Force Station 1950/07/24 北緯 28.49° 西經 80.58° 從太空開發初期至今,用於發射各類火箭的大型發射場。
SpaceX Starbase 2002/05/06 北緯 26.00° 西經 97.15° 專門用於 Starship 與 Super Heavy 研發、製造、測試與發射的基地。
Vandenberg Space Force Base 1941/01/01 北緯 34.73° 西經 120.56° 南面向外海敞開,適合發射極軌道與太陽同步軌道的發射場。
Wallops Flight Facility 1945/01/01 北緯 37.94° 西經 75.46° 承擔探空火箭、科學氣球與小型軌道任務的研究與測試基地。
Kodiak Launch Complex 1998/01/01 北緯 57.44° 西經 152.34° 四面環海,適合發射高傾角軌道與極軌道的發射場。
Guiana Space Centre 1964/04/14 北緯 5.23° 西經 52.76° 靠近赤道,便於利用地球自轉發射地球同步轉移軌道的發射場。
Jiuquan Satellite Launch Center 1958/01/01 北緯 40.95° 東經 100.29° 以發射載人太空船與低軌道衛星而聞名的內陸發射場。
Taiyuan Satellite Launch Center 1966/01/01 北緯 38.84° 東經 111.60° 承擔大量極軌道與太陽同步軌道衛星發射任務的內陸發射場。
Wenchang Space Launch Site 2014/10/18 北緯 19.61° 東經 110.95° 位於低緯度海濱,用於大型火箭與深太空任務的發射場。
Xichang Satellite Launch Center 1982/01/01 北緯 28.24° 東經 102.02° 用於發射地球同步轉移軌道衛星以及月球、行星探測器的發射場。
Tanegashima Space Center 1969/10/01 北緯 30.40° 東經 130.98° 配備大型火箭組裝、測試與發射設施的海濱發射場。
Uchinoura Space Center 1963/12/09 北緯 31.25° 東經 131.07° 進行科學探空火箭、科學衛星與探測器發射與追蹤的山間發射場。
Hokkaido Spaceport 2021/04/20 北緯 42.50° 東經 143.44° 面向民間開放,支援探空火箭以及未來軌道發射的商業太空港。
Spaceport Kii 2021/01/01 北緯 33.54° 東經 135.89° 作為小型固體燃料火箭 KAIROS 的發射基地而建設的專用發射場。
Naro Space Center 2009/06/11 北緯 34.43° 東經 127.53° 用於羅老號、世界號等火箭研發與發射的海濱太空中心。
Sohae Satellite Launching Station 2012/03/01 北緯 39.66° 東經 124.71° 配備人造衛星發射設施與大型火箭測試設施的海濱發射場。
Baikonur Cosmodrome 1955/06/02 北緯 45.96° 東經 63.30° 送出了世界首顆人造衛星與首次載人太空飛行的悠久太空基地。
Plesetsk Cosmodrome 1957/07/15 北緯 62.92° 東經 40.57° 位於高緯度,適合發射極軌道與高傾角軌道的太空基地。
Vostochny Cosmodrome 2011/08/01 北緯 51.88° 東經 128.33° 可支援聯盟號、安加拉號等發射的較新太空基地。
Rocket Lab Launch Complex 1 2016/09/26 南緯 39.26° 東經 177.87° 營運 Electron 火箭、面向小型衛星高頻次發射的民營發射場。
Satish Dhawan Space Centre 1971/10/09 北緯 13.71° 東經 80.23° 營運 PSLV、GSLV、LVM3 等火箭,配備多座發射台的大型太空中心。
Andøya Space 1962/08/18 北緯 69.29° 東經 16.02° 在探空火箭與大氣、極光觀測方面累積了豐富經驗,並配備軌道發射設施的發射場。
Semnan Space Center 2006/11/02 北緯 35.23° 東經 53.92° 用於小型衛星運載火箭發射與測試的內陸發射場。
Palmachim Airbase 1988/09/19 北緯 31.90° 東經 34.69° 因向西側海面發射而以送入逆行軌道著稱的發射場。
Aunt Effie's Farm 1926/03/16 北緯 42.22° 西經 71.81° 並非發射場,而是羅伯特·戈達德在 1926 年發射世界首枚液體燃料火箭的試驗地。

術語表

本手冊與遊戲中使用的主要術語。

術語 含義
軌道與飛行
遠拱點(Ap / Apoapsis) 軌道上距離母天體最遠的點。發射時,透過上升過程中的加速把預定軌道的遠拱點高度抬升到目標值。
近拱點(Pe / Periapsis) 軌道上距離母天體最近的點。在遠拱點附近加速,把近拱點抬升到大氣層之外,就能得到穩定的環繞軌道。
克卜勒軌道要素 表示軌道的大小、形狀、朝向以及軌道上位置的六個數值。詳情請參閱「克卜勒軌道要素」。
半長軸(a) 表示軌道大小的數值。相當於橢圓較長一側直徑的一半,也會影響軌道周期。
離心率(e) 表示軌道扁平程度的數值。0 為圓,大於 0 且小於 1 為橢圓,1 以上則為不閉合的脫離軌道。
軌道傾角(i) 軌道面相對於母天體赤道面的傾斜。0° 為赤道軌道,90° 為極軌道。
升交點黃經(LAN / Ω) 表示軌道由南向北穿過赤道面的升交點所在方向,決定軌道面朝向何方。
近心點幅角(ω) 從升交點到近拱點、沿軌道量出的角度。它決定橢圓在軌道面內朝向何方。
平近點角(M) 把天體或航天器在一圈軌道中的位置與時間對應起來表示的角度。
SOI(Sphere of Influence) 在軌道計算中,把該天體的重力視為中心重力的範圍。進入其他天體的 SOI 後,軌道的母天體會隨之改變。
卡門線 被視為大氣層與太空分界的高度。在本作中,近拱點高度超過母天體的卡門線即判定為已入軌。
入軌 把航天器送入能夠持續環繞母天體的軌道。在本作中指近拱點高度已超過卡門線的狀態。
彈道飛行 入軌之前,停止推力的航天器僅在重力作用下飛行的狀態。放著不管的話會墜回母天體。
滑行 關閉引擎,航天器依靠速度與重力飛行的區間。在自動發射中指從遠拱點調整之後到重新點火之間的階段。
重力轉彎 一邊上升一邊讓箭體逐漸傾倒,利用重力從垂直上升平順過渡到水平加速的發射方式。
方位角 表示水平面上前進方向的角度。在本作的發射設定中,北為 0°、東為 90°、南為 180°、西為 270°。
圓化軌道 在遠拱點附近沿前進方向加速,抬升近拱點以縮小其與遠拱點高度之差的操作。
交會 在軌道上接近其他航天器或目標,並使位置與速度相符。
ΔV(Delta-V) 航天器利用推進劑所能產生的速度變化量,或是變更軌道所需的速度變化量。數值越大,可以進行的軌道變更幅度就越大。
慣性速度 / 空速 慣性速度是以太空為基準的速度,空速則是相對於隨自轉運動的大氣的速度。發射過程中的空氣動力與 NavBall 以空速為基準,軌道計算則以慣性速度為基準。
箭體
推力(Thrust) 引擎加速航天器的力。若要從地面起飛,推力必須超過作用在箭體上的重力。
比推力(Isp) 以秒為單位表示引擎把推進劑轉換為推力效率高低的指標。數值越大,引擎的效率越高。
推重比(TWR) 推力與箭體重量之比。在地面上為 1.0 以下時,推力無法超過重量,因此無法起飛。
火箭在飛行中分離使用的單位。分離用完的引擎與燃料箱,可以讓剩下的箭體變輕。
助推器 主要為了補充發射初期推力,附加在箭體側面等處的輔助推進級。推進劑用盡後即分離。
分離器 用於連接各級並在飛行中將其分開的零件。在 VAB 中,以分離器的位置為界劃分各級。
整流罩 在發射過程中保護有效負載免受空氣阻力與氣動加熱影響的外罩。飛出大氣層後即分離。
有效負載 火箭所運送的人造衛星、探測器等載荷。
MECO Main Engine Cut Off 的縮寫,指主引擎停止燃燒。在自動發射中,會在預定軌道的遠拱點到達目標高度時執行。
Max Q 飛行過程中動壓達到最大的點。此時由大氣密度與空速帶來的空氣動力負荷對箭體最大。
畫面與操作
NavBall 在球面上顯示航天器的姿態,以及前進方向、軌道面、目標等基準方向的儀表。
SAS 讓航天器的姿態自動持續朝向指定方向的姿態保持功能。
Prograde / Retrograde Prograde 是前進方向,Retrograde 是其反方向。沿前進方向加速會抬升軌道,沿反方向加速則會降低軌道。
Normal / Antinormal 垂直於軌道面的方向及其反方向。沿這些方向加速可以改變軌道傾角。
Zenith / Nadir 遠離母天體中心的正上方,以及朝向母天體中心的正下方。
Target / Antitarget 朝向追蹤目標的方向及其反方向。
Maneuver 所設定的軌道變更的點火方向。可在 NavBall 與 SAS 中用作目標方向。
Map View 用於查看選取物件的整條軌道、遠拱點與近拱點,以及與其他物件位置關係的顯示。
時間加速 加快遊戲內時間流逝的功能。可用的最大倍率會隨高度與飛行狀態而變化。